深度评测
在介绍游戏前,小编想问下有多少人玩过《暴走武侠》这款游戏,之所以提到它,是因为这两款游戏,实在是太像了。从主画面的整体布局、场景的结构风格、UI按钮样式,到人物在地图上的推进动作、技能触发时的展现形式、角色死亡后的消失方式,包括那能改变武器外观的半吊子“纸娃娃”。都与《暴走武侠》是如出一辙。虽然畅游也加入了一些不一样的元素,像是战斗中可自由调整视角,主界面的360°旋转设计等等。但是还是太像了。
也许是因为“秦时明月”前面出来太多种类的游戏了,所以这次“秦2”的策划做了个神奇的决定,跳过前面的内容。直接从秦时明月的第四部开始:在经历了交待背景的引导关卡后,游戏剧情从盗跖、大铁锤抢夺黑龙卷轴开始,在历经桑海城中诸方势力的明争暗斗,以动画版第四部最后一集的剧情进行了收尾。这也导致目前游戏主线只有短短十五个大关卡而已。
虽然采取了“达到一定等级方能开启新关卡”这样的措施,并且划分普通、精英、宗师三重难度、来拖缓进度以防止玩家游戏内容过快。但实际上这依然是卡牌游戏常用的卡本来刺激消费的手段,毕竟对于游戏大R来说,这完全不是问题,他们依然能迅速的将主线清理完毕,然后,好像现在没然后了。
Unity3D引擎制作,9头人身的人物设计,游戏场景构建、光影特效、动态模糊效果也不错。色彩上面偏向中国水墨风格,可以说基本还原了秦时明月动画片的场景和人物,十分具有代入感。战斗中技能的使用也十分酷炫华丽,不够还是那句话,跟《暴走武侠》太像了。
对于卡牌这块,实在是没什么新鲜的内容可说。对于中国卡牌游戏的各种设定,玩家们已经是熟悉的不能再熟悉了。卡牌收集、卡牌养成是永远不变的主题。延续了“秦时明月”的优良传统,小编在“秦2”里仍热没有找到英雄晋级这个功能,想要好的卡牌只有抽卡一条路。虽然有每天的“免费抽卡”,不过大多是以蓝紫为主,玩家要靠这个想凑出个全橙卡战队。目前只能是个遥远的梦想。