《塞尔之光》开发内容爆料丨PVP系统
作者:发布/更改时间:2018-07-26 18:28
亲爱的悠悠们,
今天来和大家聊一聊我们对《塞尔之光》中PVP系统的构想。
在早期版本中包含两个PVP系统:一个异步竞技,1v1,类似大话手游梦幻手游的异步竞技场;一个实时竞技,3v3。
真正的勇士,敢于直面…….自己游戏的问题。早期的两个PVP系统,的确都有一些问题。
首先1v1的AI呆傻。早期版本的时候,那AI角色,跟我各种插招换式,大战N个回合,机灵的很,不知怎么到了最近的版本中,有些呆如木鸡…
这块,我们会快速优化。
而3v3,我们发现其无法发挥出应有的职业搭配策略性,使得实时战斗粗暴而乏味,所以我们在开发【5v5实时竞技场】,另有特殊机制加入其中。
同时,我们还在开发【10v10实时战场】,通过战斗人数的上升、场内机制的设定、胜利目标的丰富,大大加强职业搭配、战斗内的协同作战的策略性。
请大家欣赏我们的第一个战场场景设计图。
后面我们还会开发公会战、新机制战场、线上比赛等多种PVP玩法,希望给大家成长后的角色带来一个丰富的施展能力的环境。
【那么问题来了】:
一款MMORPG游戏,当然PVE和PVP是要并重的,不过大家觉得,在自己心中,哪个,才是更重要的呢?
请大家畅舒己言!欢迎不动手的文明争论!
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