《三国大亨》可以成为泛滥的三国题材中一股清流吗
谈及三国游戏,光荣旗下《真三国无双》《三国志》系列,几乎已经成为我们游戏记忆里密不可分的一部分。可以忽略不计的版权成本,数量繁多且性格各异的人物,家喻户晓的三国典故,使得这一题材成为了厂商眼里的香饽饽,伴随着游戏行业的一路崛起。其间,三国品类游戏虽然不乏经典作品,但总体而言游戏品质两极分化,同质化严重,玩家逐渐显现出审美疲劳。大小厂商们一边反思“如何把三国题材玩出更多新花样”,一边又乐此不疲地推出玩法雷同、人物塑造单一的作品,试图为这个题材再博得一次“回春”的可能。
在一提及“三国游戏”就联想到打打杀杀的战争策略、卡牌对战、角色扮演玩法的刻板印象之上,三国类游戏还拥有其他的可能性吗?这个问题相信不少开发团队思考过。最近,一款名为《三国大亨》的手游新品凭借与众不同的宣传画风引起了不少三国爱好者的关注,其“三国新品类”定位的抛出与模拟经营、SRPG等多种玩法模式的融合,也让笔者产生了一些期待。
另辟蹊径 以“造物”为理念
“三国大亨”的游戏名称一出现,其实已不难猜到它是一款以模拟经营玩法为主的手游,打的是创业经营的概念。主宣图透着一股清新的江湖味儿,官方反复提及“造物”这一概念,在三国大背景下聚焦于打造细微之处的武器物件。由此看来,围绕着武器打造、民间做生意的模拟经营玩法已经呼之欲出。例如玩家扮演的是一个来自江湖且拥有一技之长的人,置身于战场厮杀与诸国纷争之外,凭借兵器买卖大发横财,更甚者再挖宝探险、搞搞投资,跟武将培养培养感情,这也可以称作是悠闲滋润的“另一种活法”。那么由此看来,这款游戏与三国题材的结合点,应该基本聚焦于时代背景、武器与武将这三个方面了。
魔性颠覆 武将也有生活化的一面
武将作为组成游戏剧情和玩法不可或缺的一部分,也是三国类玩家的关注重点所在。当我们试图去观察时下流行的三国游戏中是如何塑造武将的,就会发现,无论开发者们是以日漫风还是欧美风等视觉风格层面来试图赋予角色一些新鲜感,都难以从根本上解决武将脸谱化的问题。当然,这也是受限于历史上人物本来就具有无比鲜明的性格特征,且这恰恰是他们受到粉丝们喜爱的原因。
关于这个难解的问题,《三国大亨》倒是提出了一种亟待验证的方案,那就是假如这些武将不再只是上战场,而是拥有自己更加生活化的、娱乐化的一面呢?如果他们都玩起了经营,搞起了买卖呢?那么根据他们的个性与背景,又将如何完成自己的使命呢?或许我们可以期待游戏正式亮相时,会让我们看到这些武将颠覆性的一面。
创新品类 融合经营、SRPG多种玩法
涉及三国题材的游戏,玩法大多集中于SLG战斗策略,再者就是卡牌与角色扮演,在玩法层面也鲜少玩出创意。就《三国大亨》目前透露的玩法来看,模拟经营+SRPG已经可以让我们稍微有一些猜想。例如打造兵器,收集图纸,与武将做交易,积攒钱财,或许会加入三国的剧情事件,开放部分冒险探索的玩法,为打造玩法提供材料,都是一些可行的玩法模式。除此之外,武将的招揽与培养,如果不是用以开疆拓土攻城略地,那么让他们去打工、以一技之长获取财富,也未必不失为一种有趣的玩法。
图五 曹操
那么我们回到这个问题:《三国大亨》能否成为三国类题材游戏中的一股清流呢,答案还是需要等待游戏首测才可以揭晓,无论如何,对三国这个经典且有些泛滥的题材去做创新玩法模式上的探索,都是极度考验开发商的能力与勇气的。