《战舰联盟》武器开发详解
《战舰联盟》武器开发详解
开发属性大致可以分为三大类,有不全的欢迎补充(感谢一区最恨秋刀鱼的鼎力支持)
1.攻击类属性:
攻势渐近:按回合递增普攻,效果是伤害像雪球一样呈几何倍增,是您秒天秒地秒空气的不二选择;
攻击:增加固定攻击力,可以让您家舰娘看起来很厉害;
伤害增加:结算伤害后按数值增加一丢丢伤害;
普攻暴击:有机会让您的普攻伤害*2,*3,*X哦;
装备伤害:增加一丢丢武器伤害,在这个看脸出技能的游戏里,还是当过渡属性好了;
装备暴击伤害:今天你出技能了吗?技能出暴击了吗?让我们把武器暴击伤害提高一丢丢吧;
特攻暴击:看脸可以武器暴击伤害*2,*3,*4,*X,当然前提是你要帅的惨绝人寰,不仅能出技能,还能出技能暴击;
装备暴击概率:提高一点点你帅绝人寰的几率。
2.防御类属性:
防御渐增:按回合递增防御值,给我半分钟蛋壳变龟壳,给我一分钟我能给龟壳镶上一层钻;
防御:增加固定防御值,加固蛋壳用的;
生命:加血的咯;
装备抗性:加强观通君专用;
伤害抵挡:百分比抵挡结算后伤害,配合有伤害抵挡羁绊的舰娘,最高抵挡60%以上伤害,然而对于6号boss来说都是浮云;
干扰耐性:提高一丢丢不被沉默的概率;
破甲耐性:提高一丢丢护盾的耐操度。
3.辅助类属性:
定身专精:潜艇专用,提高鱼类定身几率,是潜艇没有婚9前提高潜艇定身概率的必选项,主流打boss属性;
护盾专精:护卫舰专用,提高出护盾几率,并没什么卵用,因为护卫舰都在家里生猴子;
破甲专精:针对护卫舰,提高导弹破甲的概率,护卫舰都在家里生猴子了,自然也是没什么卵用的属性;
沉默专精:驱逐舰专用,提高干扰弹沉默(沉默就是只出普攻不能出技能)几率,能提高舰队生存几率,保护后排安逸输出,非主流。
攻是攻击+4.68%,渐是攻击渐进+4.42%,因为不知道伤害算式具体怎么样算,所以表格只是不出技能、暴击,无视防御,打满30回合下的理论数据,仅供意淫参考(把攻击换成防御表格更适用)。
婚9来远攻击力为10W+,配合9把攻剑打满30回合,6号boss也并非遥不可及。然而大多数婚9定远在6号boss那也蹦跶不了几回合,如何开发属性能抗得住伤害打得死boss就任大家实验探索了。