最强弃少

《最强弃少》CJ行——起点之光谈IP手游

作者:发布/更改时间:2015-07-31 14:52

被誉为“起点之光”的大神作家鹅是老五曾因日更近十章的“斐然战绩”为读者所知晓与喜爱。而很荣幸的,这次CJ盛会期间,老五在马不停蹄奋战新作的同时,接受并抽空参与了各媒体的专访,与我们分享他关于手游与IP这种跨世代结合的看法,并站在战略性的角度发表了对手游行业发展的意见。有过作品《最强弃少》被改编为手游的经验,老五眼里的IP与其它手游从业者有何不同呢?下面一起来看看老五怎么应对这些问答吧!

1、作为一名大神级作家,您平时是否有玩手游呢?您觉得游戏与小说在叙述和传达内涵上有什么不同?两者的共通点在哪?

A:自己的书做成游戏肯定会支持哈,然后其他游戏也会抽空玩玩,体验手游市场和找些创作灵感;游戏和小说不同之处在于游戏可能比小说更直观、更有代入感,但是小说能传递的情感更细致丰富;两者的共通点在于都能唤起受众的同理心与认同感,让他们在阅读或者畅玩的过程中,能够宣泄出某种情感。

2、谈及现在的手机游戏行业,被提及最多的关键词就是IP,您对目前IP泛滥现象有什么看法和建议?

A:我觉得手游IP化这个潮流的初衷是好的,因为它本质是想通过另一个已经成功的作品来增加目前这款手游的吸引力,而避免走上“邪魔外道”来博眼球。但是手游IP化潮流的负面影响也十分明显,它让许多厂商陷入了“IP比游戏品质本身更重要”的误区。所以我还是建议大家做游戏要回归初衷,真正做一款大家想玩的游戏,像最近大火的电影《大圣归来》一样靠“自来粉”撑起口碑。

3、您是如何定义一个小说的IP价值?

A:IP可以说是一把双刃剑吧,在它最热的时候遇上了好品质的游戏,就可以创下新的口碑让这个IP的热度继续火下去。但是如果改编的游戏没有做到预期的程度,那么一个IP的热度下降之后,反而会成为束缚这个游戏继续宣传推广的绊脚石。

4、作为一名作家,您是深度参与进游戏的制作呢?您在游戏制作过程中的角色如何定位?你觉得合作的过程中深海娱游给你的感觉是怎样的呢?

A:我自己有参与到游戏世界观框架的设定中去,还重写了游戏主线和承接部分的文字,对一些角色卡片的设定也有参与把关;可以定位成幕后英雄吗,哈哈哈;我觉得深海娱游是一个有想法、有执行力、肯拼搏的团队,和他们合作十分愉快,我不用提出太过详细的方案他们都能把握方向并且有效执行。希望以后还有机会合作。

5、《最强弃少》完成了作为手游的改编,那么您觉得游戏相比小说有什么突破吗?您对这款游戏有什么期望?《最强》手游的改编是否符合你的预期呢?

A: 最新的版本,游戏的主线设定是基于小说剧情基础上架空创作的,可以让各位道友演绎自己的故事,这算一个突破吧。而且战斗特效、配音、音乐等内容都是小说没有的,可以说是丰富了小说内容,让《最强》的世界更形象生动;对游戏的期望的话,当然是希望更多的读者玩家加入其中来,也希望读者玩家认可这款游戏,成为自愿的付费玩家;游戏改编与其说符合不如说超过我的预期呢,所以老五的新作也要超出大家的预期才行不然就被比下去了,哈。

6、如果由您在深海娱游中完全主导一款游戏的制作,您想担当怎样的职位呢?

A:可能是游戏架构师吧。

7、最后,您会如何向您的忠实读者们推荐《最强弃少》这款游戏呢?

A:也许只有玩一下,才能明白其中的魅力