战地指挥官

战地指挥官对战技巧之平衡与激进

作者:发布/更改时间:2017-06-12 18:21

《战地指挥官》是一款军事题材的策略竞技游戏,您可以从上百个单位中挑选并组建自己的王牌军队,并在战场上即时指挥他们作战,与全球高手争夺最高荣誉。

作为游戏核心的就是竞技玩法了,两张卡牌之间的胜负决定不了整局游戏的胜负,大家都能携带30张卡牌,都获得一样的费用,因此除了见招拆招的小技巧比拼外,双方还要比拼整体的策略和卡组的设计。


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1 卡组的平均费用

编辑卡组时,点击左下角的感叹号可以打开卡组的信息界面,其中会告诉玩家当前卡组的费用分布和平均费用。鉴于初始4张卡牌和25点费、以及每10秒获得1张卡牌和25点费用的节奏,如果卡组平均费用为22.5,则发完30张手牌时,费用正好够把所有的卡牌用出去。

由此可看出卡组平均费用在21-24的卡组,算普通节奏的卡组,而低于21的则算快速卡组,而高于24的则算慢速卡组。快速卡组能在前期使用出更多的卡牌,能更快节奏的见招拆招或自己打出配合、套路。慢速卡组因为高费卡牌多,单位的总体强度高于对方,只要达到中后期,对方低费的卡牌是单挑不过自己的高费卡牌。

快慢节奏各有好处,想要组出什么节奏全看个人摸索和喜好,初始的摸索起点可以使普通节奏的21-24费之间。


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2 卡组的卡牌类型构成

卡牌有血量相对多的,有攻击相对高的,有辅助能力的等各种类型,两张防御卡牌或两张攻击卡牌都打不过一攻一防的组合,因此,卡组里各种卡牌类型的比例是一件很重要的事情。

类似卡组的平均费用一样,各种类型的卡牌需要带多少,也需要看个人摸索和喜好,摸索的起点可以各种类型的卡牌都带一些。

较为平均的比例是负责攻击的卡牌7-9张、负责防御的卡牌8-9张、负责解场的卡牌(炸弹)6-8张、辅助的卡牌若干(回血、控制、加攻、加减伤)。


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3 卡组的爆点(胜负手)

一个卡组有各种作用、定位的卡牌,大多数卡牌是为了见招拆招、或者为其他卡牌做绿叶,在战斗过程中可以牺牲掉,而有一些卡牌作用可能并不全面或不可或缺,但他们有一锤定音的作用,可以被称为卡组的爆点,让玩家围绕他们来组建卡组。

如:劲射装甲车、巨炮、伪装大师、空军少将、死神等单位,他们的发挥上限都很高,能给战场带来巨大影响。

举例1:劲射装甲车,每攻击一次增加攻击,越战斗,攻击越高,存活久了见谁都可以秒杀。上限如此之高的单位,是可以围绕他来设计卡组,比如硬铁装甲为他抵挡炸弹伤害,其他卡牌来应对常见的对方套路或卡牌等。

举例2:伪装大师,一直处于伪装状态(隐身),只能用炸弹攻击他,或范围伤害的单位蹭到他。如果配合给人类降低支援炸弹伤害的强心剂,非常容易让他一直存活在战场上,从而将对手消耗至死。

4 小结

战场上的对抗技巧,是见招拆招,而设计卡组的技巧,则是运筹帷幄。对战时,如果总是打不出自己设想的套路,可能是卡组的平均费用还有待调整;如果总是抓不到某类型的卡牌,可能是卡牌类型比例还有优化的空间;如果没犯任何失误还输掉战斗,可能是卡组缺乏爆点、缺乏套路。针对问题制定优化方案才可以稳步提升。