战地指挥官

战地指挥官论编队技术是怎么练成的

作者:发布/更改时间:2017-06-16 18:38

一、高爆炸弹带三个。

高爆炸弹500点伤害,能炸死很多40费以内的单位,尤其是对方站位集中时能炸到多组单位,非常实用。

建议优先提升高爆炸弹的科技,可以先升至科技3,解锁增加范围的科技。

有核弹带核弹之类的大家都知道,就不多说了。(我没有,怨念)

 

二、注意平均费用。

编队右下角点详情可以看编队的平均费用。

游戏里每秒获得2.5费,每十秒获得25费和一张手牌,再加上初始25费和4张手牌。

用初中数学可知,一个池子里有水,问要有多无聊才能在有进水龙头和出水龙头,把池子灌满。

结论是:

手牌平均费用高于24费,出牌节奏会比较慢,按炉石的说法,属于慢速后期卡组,前期难打,容易被对方滚雪球。因为自己手牌高费单位多,整体质量高,拖到后期有优势。

平均费用低于21出牌节奏会比较快,即快攻前期卡组,前期能比对方多出卡牌,有可能前期就把对方打死,但拖到后期基本赢不了,空有费用没有手牌。

(炉石里快攻上分快,因为打的快,不管是输是赢)

费用在21~24之间的卡牌比较中庸,不怎么突出,也缺点少些。

 

三、前排、后排、炸弹、其他。

玩过即时战斗的游戏就知道,前排比后排能抗,后排比前排输出高,最理想的是自己的前排吸引火力,对方的后排先被打死。

很多时候自己的部队是打不到对方的后排的,这时候我们就需要炸弹了,不管是炸弹炸掉对方的前排还是直接炸死后排。

 

游戏里除了前后排和炸弹外,还有一些其他作用的卡牌,比如控制的电网、加血的医疗支援,打攻击的军旗等,这些算是小套路,可以自己摸索下怎么配合。

 

为了保证自己的部队良好发挥,有让对方不好发挥,前后排、炸弹、其他卡牌的数量还是要合理的分配一下。

个人喜好是带12个以上的前排,8个以上的后排,5个以上的炸弹,剩下的5个位置看具体情况在分配,这个可以自己摸索下。

 

综合考虑平均费用,前排、后排要高费的也有,低费的也有。

 

四、每种类型该用哪张卡?

如果你知道自己喜欢什么风格的卡,就可以升级他的科技,优先升级白色、蓝色的,性价比高。

推荐一些我喜欢的卡牌,军犬、破损坦克、喷火兵、燃烧弹、高爆炸弹、散弹枪、轻摩托、迫击炮、巨炮、生化车。

橙卡强烈推荐核弹、屠夫、犬王,这些卡很百搭,感觉大多数套路都可以用。

 

关于那些卡好用,其实是非常看个人喜好的,大多数卡牌都是特点不同。(也有一些确实废)

我跟屠鱼的编队就有很多不同的地方,但我们都进统帅了,虽然他统帅第一,我第六。(他那是运气好)

 

五、最后几句

不同的角度看游戏,有不同的理解,大多游戏都是。

比如房子流这样的套路,就不是我这里说的情况,房子也不知道是算前排还是后排。

最好研究编队的方法,就是跟实力接近的人打,然后看战斗回放,看自己赢在哪输在哪。

参考炉石,游戏里套路会有很多,自己的编队不一定能打赢所有的套路,只要能打赢大多数套路就可以~。

 

欢迎大家找我切磋和交流,一测的时候我名字就是独角兽,最后上了统帅,二测才5天没上统帅,也上了中将,现在苹果公测,游戏名字是RX0独角兽,编号#YWT,军团是新世界NewWorld(那个第一军团)。