战地指挥官

战地指挥官0橙卡组上统帅攻略 卡组配置及打法介绍

作者:发布/更改时间:2017-06-21 13:55

最近一款策略竞技游戏《战地指挥官》上架全平台,其结合了TCG与RTS的玩法令人意外的感觉不错。游戏中有许多不同样的兵种,而这些兵种搭配就成为了你的卡组构成,与别人一拼高下,下面为大家介绍如何用0橙卡组成功上统帅攻略,一起来看看吧。

一下内容来自NGA的我爸说我笨

阵容构成:

阵容方面怎么说呢,感觉这游戏盯着抽卡真的没必要,虽然橙卡很强,但是满科技太难了,相反,满科技的白卡确是相当的强力,对于来说,挑队伍的核心满科技是爬分的保障。


LZ的阵容里有3张紫卡,这差不多是我所有的紫卡了,玩了1周的诸位紫卡数量肯定都是碾压LZ这种超级非洲人的..

而且这3张紫卡中,城管可以靠重装步兵代替,毕竟重装是白卡,可以考虑满科技,辐射兵没啥用,手榴弹兵或者机枪兵效果差不多,只有一个生化车可以用来压制人类速攻,还不一定用的上,总体来说都是可以取代的。


说下组卡思路吧,这游戏现在基本流派分3种:建筑苟活流,人类速攻流,杂牌军流

前2个对卡组和橙卡有相当高的要求,我这里先不多聊了,大多数0氪和小氪都是杂牌军流的


然而并不是说杂牌军不强,用好解牌,前2个套路是有明显缺点的,杂牌军反而非常的全面。


组卡的思路:

主输出6-8名:坦克,狙击妹子,投弹兵,喷火兵这种

肉盾6-8名:生化车,大城管,犀牛,重装步兵

解牌6-8张:高爆,燃烧,小导弹

剩下的位置塞战术性的卡:战斗型建筑,各种电疗,医疗包,破损坦克这种,在战斗中可以在短期内获得巨大能力,但是下一场战斗可能用不上

当然卡组比例不一定要严格遵守,但是大概这么个规模比例,不会导致卡组太失衡,可以很好的应付各类情况

卡组均费我是26费,最高的时候28费过,感觉22是快攻,28有点慢,有点卡手,但是拖到没卡的情况下都能赢,25左右可能是个不错的值。


科技思路:

满科技主输出,尤其是你在卡组里放了3张的。狙击妹子满科技后的输出可以用丧心病狂来形容了..

肉盾尽量点个1,2级的科技,出点防御相关看起来比较赚的科技,白卡的话,前2级科技相当便宜,随便点。准备带3张的肉盾满科技也很好。

解牌方面,我把高爆的范围点出来了,感觉范围远比伤害重要。小导弹这种仅仅为了解狙击手的完全不用加点。

短期效果的战术卡:医疗包很强,可以点1-2点,我很喜欢破损坦克,所以也给了2点。


打法思路:

细节上来说太多了,一时说不过来,稍微掌握几个小技巧会打的顺很多,比如卖基地血量把对面坦克隔开直接切后排,让输出承担一些伤害后把肉盾下再输出面前挡伤害等等。

说下大战略上的打法,其实大体就分为2个问题:


要不要主动进攻?

当你手里卡类型齐全就可以主动进攻了,比如前5张卡,我已经凑齐了输出肉盾解牌和治疗,就可以考虑直接进攻,因为这时候对面很可能没摸齐所有组件,没有解牌或者没有肉盾直接开团=大概率崩盘。

但是注意,早期不要裸下肉盾,因为对方不下怪,肉盾直扑过去打基地了,他直接把怪下在你输出脸上,通常你办法都没...

团战怎么打?

如果手卡不是很顺,对面也不下怪,等到1分钟左右,大家卡齐全开团了怎么打?最简单的思路:确定对方要和你团之后,提前预估下站位,往中间丢一组能吃伤害的牌,然后迅速用光输出牌,并丢在不同的角落,让输出牌尽快开始输出,被解1,2组是不可避免的。肉盾可以留着等对面贴脸你输出后,用来保护输出。解牌尽量精准的丢给对面的输出或者人群,临时的效果卡尽快丢到对面面前吃伤害和发挥作用。一波顺畅的操作下来,基本上站着的都是己方队伍了。


团战获胜之后,压到对面基地了,就可以考虑留手牌防核弹空袭了...跟炉石防呼啦一个道理,对面这时候通常比较急,会把所有费用甩出来,拿捏准对面费用之后,就很好打了。