《命运决战》新手上路
游戏核心玩法融合了传统战棋、万智牌、炉石传说等游戏特点,玩家需要收集卡牌,然后在一个3X5的棋盘上召唤随从、释放法术与其他玩家进行实时对战。与其他战棋融合卡牌对战游戏不同是,《命运决战》更强调战棋的克制乐趣;召唤即可行动的设计也使战斗节奏更加畅快。
这里小编来给新手解析下游戏的基本设定玩法~帮助各位召唤师们轻松上路~
经典战棋的步弓骑3个兵种的从者牌
命运决战摒弃了简单的兵种属性克制,用更烧脑的兵种特征来达成策略克制,没有最强兵种。
不简单的3 X 5棋盘
召唤法器
棋盘中对立着2个召唤法器,各自属于敌我召唤师。
每个玩家都要需把牌放在法器位置来召唤从者
攻击敌方召唤法器也是削减敌方召唤师血量的最主要手段。
卡点
棋盘正中央位置是卡点。
己方回合结束时,如有己方从者占领着卡点,则抽1张牌(空卡堆不会抽)。
作为最重要的卡牌资源,在场地正中刚好强化交锋。
费点
棋盘上均匀分布着4个费点。
己方回合结束时,如有己方从者占领着费点,则下一个己方回合开始时会额外获得1个临时法力。
策略性的转移占据费点,可以使法力更灵活,避免Key牌卡手。
更可以尝试同时占据4个费点,使下回合法力上限达到14来释放超级COMBO。
PS:召唤法器上下2格可作为战略缓冲地带,保护关键从者。
更多更灵活的法力
游戏给予玩家更多的法力,来让玩家有更大的选择空间,一定程度上避免游戏前期的同质化。
召唤即可移动和攻击
从者召唤后立刻就能移动和攻击,3X5的棋盘虽不大,但依然保证了从者召唤后不能立刻突脸(移动距离+攻击距离不足以打到敌方召唤师)
避免交换、强调克制、强调无损
命运决战采用的是战棋游戏常用的血量大于攻击的数值体系而不是TCG常见的功血等价,更多的时候需要2个以上从者集火才能消灭一个敌方从者。
加上弓兵克步兵、步兵克骑兵、骑兵克弓兵的克制循环。
更多时候的进攻是占便宜的,甚至无损的。
从根本上改变了传统TCG你拍一我拍一的战斗感受。
其他说明
一套20张
命运决战吧一套卡牌的数量定为了20张,
这样每张牌的卡位会更重要,
而且对于新手玩家来说组牌的成本会更低。
谐调召唤点
玩家可以在两个己方从者之间的空地上直接召唤从者。
更多的组合玩法,更快节奏的进攻。
友方换位
有移动能力的从者可以跟相邻的己方从者(未被眩晕或束缚)进行位置交换,此行为仅消耗换位发起者的移动能力。
解放了战棋常见的攻击位置被己方从者占据的问题。
仅一次反击
敌方从者每回合只能反击一次,所以可以通过集火攻击,用多个低费从者来消灭一个高费从者(仅死亡一个低费从者为代价)