《铁血武林》OL后续内容预告
《铁血武林》OL手游的整体目标:
1:增加游戏内容和玩法。让玩家在游戏中获得更多不同体验。
2:提高游戏社交程度,让江湖恩怨情仇尽情展现。
3:提高游戏的表现力,武侠也可以很高大上
4:优化付费和免费玩家的平衡性,保证非RMB玩家的生存空间。
新增的内容预告:
1.玩家可以通过消耗武学点来重置所学武学等级,重置后等级为1,返还已使用的学习点;
2.大侠助战功能,玩家可以分享紫色以上的大侠让他人代打;
3.大侠饮酒功能,玩家请大侠饮酒可以获得大侠奖励;
4.新增功力系统(暂定名),以累计学习点为依据获得对应的功力评价,用于各种玩法开启。弥补等阶目标追求过长的问题;
5.新增修炼系统,四项武学大类精修;
6.新增PK系统,玩家可以对指定玩家进行PK,PK不会立即完成,一定时间内PK战斗才会开始,此时被PK的玩家可以通过寻找好友协助来帮忙打退敌人;
7.新增宋金大战玩法;
8.新增三人行副本;
9.新增门派膳食,每天中午晚上时间点可以在门派吃饭补充体力;
10.新增每日任务系统;
11.新增各个武学的新特效(后续武学都会有属于自己的特效)
12.新增战斗场景美术;
现有功能的调整:
1.增加武学组合的多样性和可玩性,组合武学在相关玩法中特定开放,玩家可在预期中追求;
2.武学升级消耗调整,武学将不再需要消耗银两;
3.精英关卡产出内容优化;
4.精英关卡界面优化;
5.千机阁抽武学抽取加入保底设计;
6.千机阁低级抽武学玩法改为消耗银两;
7.各战斗加入最低体力消耗需求;
8.武学领悟需求调整,降低第一二招武学领悟的消耗需求;
9.武学突破材料产出调整;
10.部分武学属性调整;
11.皮影戏战斗人物调整为3D转2D模型(喜欢皮影风格的朋友,可以在后续下载特殊的皮影安卓版)
以上调整内容为近期版本核心改动。本文中的调整内容,会不定期更新。