崩坏学园2

崩坏学园2领域崩坏徽章详细计算伤害分析攻略

作者:发布/更改时间:2015-08-24 15:39

  崩坏学园2这款游戏大家都非常熟悉了吧,小编一直认为崩坏学园2是一款可玩性非常高的游戏。不仅操作性好,而且画面人物各种吸引人呢!小编接触网络游戏已有很长时间了,玩游戏最重要的抓住游戏的特点,拥有自己的游戏玩法和思路。

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  示例计算过程如下,

  有领域崩坏的第一枪期望伤害为1,取目标血量为9999,到第n枪累计造成伤害为a,则第n枪伤害b=INT(a*10/9999)*0.2088+1。因为领域伤害是分段的,这里需要取整。打到第1000枪,目标血量下降10%,领域触发,b变为1.2088,在这一阶段攻击828枪后,损失过20%,b变为1.4176,到击杀目标,造成总伤害

  a=1000+828*1.2088+705*1.4176+615*1.6264+545*1.8352+489*2.044+444*2.2528+406*2.4616+375*2.6704+347*2.8792=10000.37,累计攻击5754次,其中无加成时攻击1000次,%90血量损失时攻击347次。

  若武器不能暴击,则无领域时伤害也是1,击杀目标要9999次,领域崩坏增伤为9999/5754-1=77.3748%,

  暴击因为波动伤害,影响总攻击次数的实际收益也是随血量变的,这里简化计算,把暴击按伤害期望做稳定增伤处理,在低攻击次数时,有暴击的计算攻击次数与实际有时误差较大……

  如果武器暴击率5%,无领域时伤害为(1+0.05)/(1+0.05+0.25)=0.8077,击杀目标要9999/0.8077=12380次,领域崩坏增伤为12380/5754-1=115.1497%

  希望以上对大家有所帮助,大家慢慢享受游戏乐趣!