天天风之旅浅谈小红帽的实用性攻略
《天天风之旅》在最近刚刚放出了新的人物-吸血鬼艾拉,而在她之前放出的小红帽是最近玩家们讨论比较多的人物。今天,小编就来说说小红帽的上手体验吧!
小红帽的优点与缺点
小红帽的优点很明显的,毕竟是《天天风之旅》所有角色里面唯一一个能够凭空创造大量得分的人,即使地图上的怪物、收集物都比较少,她也能够按自己的节奏得分。还有就是小红帽也是唯一一个攻击范围能超出版边的人,有时你甚至还没反应过来,就已经进入杀戮关卡了。(因为炸弹把版边的怪炸掉了)
小红帽的缺点同样明显,此人物是用生命去得分啊。而且爆裂炸弹的发射路线不固定,你很难预测红精灵花会开在哪,很多时候扔出去的红精灵根本没法回收,因此小红帽对磁铁的依赖非常高。另外最近瓶装磁沙异常消磁也时常发生,我测了好几次,发现在长时间锁屏、网络信号较差、游戏严重卡顿之后,只要从杀戮关卡中出来,基本上磁力就没了。也就是相当于你丢掉了一个装备。
和另外两个S级角色比起来,小红帽的操作难度还是高得很明显。就像以前玩DNF时,力法和红眼、百花的差距。
小红帽得分技巧
小红帽的爆裂炸弹不是能清障碍嘛,而且打怪还是算perfect、有得分加成的。也就是说小红帽除了传统的收集玩法,主修打怪也不是不可能的。不过虽然她的技能CD短(5个火焰精灵),持续时间长(26秒),但毕竟打怪的加分少,和忍者、炎·觉醒比起来差1倍多,所以这个问题不就出现了么。
小红帽在杀怪方面,还是比较倾向于她和尾行小狼的搭配,毕竟小狼改版之后强得简直变态,我经常有坐在天鹅上路过蝙蝠群,被小狼拽下来(perfect进杀戮关卡)的情况。而在海盗船里就更是了,画面炸得眼睛疼,非常希望游戏策划能调整一下背景的光感和特效啊!
这里还要说一下,想玩的爽话还是炎·觉醒吧,全屏大招真特别爽。小红帽的话玩着特别欢乐,尤其是搭配满级尾行小狼,一会儿你自己感受一下吧。吸血鬼我个人感觉玩起来没什么波澜,太安逸容易累,但是生存能力杠杠的。
其实《天天风之旅》这样一个通过各种搭配、操作以及平衡型表现乐趣的轻跑酷游戏真的非常棒呢,哪个角色太强或者太弱都会破坏掉玩法的平衡。如果万万没想到的真就平衡改版了的话,就我个人觉得能让小红帽在暴力炸弹技能期间有个磁铁效果就好啦。我想和我一样收到调查问卷的玩家也一定会提供更多奇妙的思路的,大家集思广益游戏才会精彩嘛。另外按照童话的剧情发展的话,我纯属瞎猜地想下一个角色会不会是“丑小鸭”,毕竟游戏里可是有天鹅的。