莽荒纪

《莽荒纪OL》我吃西红柿专访

作者:发布/更改时间:2014-04-16 13:00
        1、《莽荒纪ol》在上线之初就能快速进入畅销榜前十,你觉得这是游戏哪个方面打动了玩家?

  《莽荒纪OL》手游是根据我最新的一本小说《莽荒纪》 改编的,我授权给深圳第一波网络科技做发行。手游是第一次尝试。我自己本身也会去玩手机游戏,现在手机上功能渐渐跟电脑同步,用手机玩游戏的人也越来越多,我很看好手机游戏市场。

  为了能够原汁原味地呈现出原著的魅力,《莽荒纪OL》坚持对小说的高度还原,不管是莽荒纪或者是其他的游戏玩家,第一次进来玩这个游戏,就可以感受到游戏的剧情演绎出原著的脉络,游戏里的人物,小说里的主角支撑起游戏的血肉,游戏里的每一道关卡,就是小说里的每一幕场。

  单单是还原其实是不够的,我对游戏的质量要求也很高。《莽荒纪OL》从立项到正式上线,经历了长达一年的研发周期,在手游这一块我们的研发周期算很长了,但正是基于对我的读者和玩家高度负责的态度,游戏的制作单位和我达成一致的想法,所以才有了这样一部制作精良的《莽荒纪OL》。

  最后一点,我们能够打动玩家的地方,就是我们在游戏的运营上做了很多针对性的推广活动,像我自己,在更新之余也是会玩几把游戏放松放松的,而且我还会在自己的微信公众平台上和众多的读者朋友一起分享一些游戏心得,不定时也会给大家发一些礼包激活码,跟大家一起互动。

  


  2.我注意到《莽荒纪ol》在对外宣传上主打与原作的高还原,这体现在哪些方面?

  主要体现在这四个方面:

  一是对小说剧情的还原,在莽荒纪手游当中,玩家会照着跟原著相同的章节展开,比如刚开始就是“金剑大典”剧情;

  二是人物的还原,在游戏中小说的主人公纪宁会成为串联起众多剧情的关键人物,可以说,纪宁会跟随大家一起在游戏里作战闯关;

  三是战斗的还原,大量小说里的战斗场景会移植到游戏中,比如游戏里的闯关系统;

  四是修炼,手游《莽荒纪》里修炼的过程,将在玩家角色的成长线当中来得以体现,而角色成长线的设计,则完全参照原著小说中的设定体系。后天、先天、紫府、万象、元神、返虚、天仙、真仙……原著中,炼气流的修炼境界,将在游戏中同样存在,玩家将通过不断的日常修炼来逐步累积提升自身境界,经历与小说中的纪宁相同的修炼历程。

  


  3、作为作者,您觉得将自己的作品改编成游戏最大的难点在哪里?同时对您而言,在把控游戏的内容上是否会重视原作读者的感受?

  最大的难点还是在还原上面,还原不仅仅是小说作品的移植,还需要考虑玩家的游戏体验,我们除了基于原著基础上的一些改编,还会根据实时的运营分析和玩家的反馈进行版本更新,给游戏添加更多好玩的东西。会注重原作读者的感受。他们是莽荒纪手游最忠实的支持者。但是很多时候每个人对游戏的看法都不一样,对游戏内容的把控,我更多是交给了这个游戏的制作团队,我相信他们会把游戏做的很好。

  


  4、有这么一说,由于手游的开发进度和生命周期的长短左右了版权的授权期限,您是怎么看待您的作品与游戏之间的IP问题?

  一般来说,一款手游正常的生命周期是在三个月到半年的时间,莽荒纪手游(安卓版)去年11月份上线至今,已经过了三个月的高峰,但现在在线的活跃玩家还是非常多。我给到游戏这边的授权都是短期的,如果说游戏的生命周期延长了,那授权时间也可以适当延长。这个还得根据游戏的类型来,手游、页游、端游都不一样。

  莽荒纪这个词现在是百度搜索风云榜小说榜单的第一名,而莽荒纪在起点中文网至今已经有了超过五千万的点击,这些数据表明莽荒纪这个IP本身就自带了庞大的用户群体,游戏的玩家很大一部分是我小说的读者,这二者其实是可以重叠的,是相互推动的关系。

  


  5、在本届GMGC的会场有同行采访了唐家三少,他表示作品即便带来的利益是最低的,但永远是他核心业务。对此您怎么看?

  我们都是网络小说作家,小说作品肯定是核心业务,这是毋庸置疑的。如果有更好的机会,能将我的作品赋以更多的不同形式比如游戏、漫画等,呈现在大家面前,我也是很乐于接受的。但我本职还是做一个专网络小说作家,我不会参与到太多商业性的活动当中去。

  6、《莽荒纪OL》上线有一段时间了,您这边是否有了解到一些游戏的运营数据能否分享呢?

  《莽荒纪OL》在苹果商店上线不久就冲到畅销排行榜第九名,这个成绩是大家有目共睹的,游戏运营团队以平均每两天开一组新服的频率运营,整体游戏还是在上升期。

  7、是否可以透露一下,您接下来将推出哪部作品的改编计划?

  暂时还没有改编计划,《莽荒纪》目前还在连载中,我把自己所有的精力都会倾注在这一部作品里,这本新书是我在休息了将近半年后的作品,我希望能给大家带来一部比以往每一部都精彩的作品,非常感谢大家对《莽荒纪OL》的支持。