梦幻西游三维版

梦幻西游3D内测热心玩家建议反馈:可开放自由pk

作者:发布/更改时间:2019-04-22 17:32

梦幻西游3D内测热心玩家建议反馈:可开放自由pk

梦幻这个经典大ip,回合改即时制,肯定需要一场创新革命,既不能用回合制的思路做3D,也不需要跟风市场上的其他即时制手游套路。

如果还是回合制思路和模式做3D,就是吃老底,做出来的不仅即时制玩家群体不喜欢,玩的不爽。回合制玩家群体也不会买账。就比如现在的内测版本,吐槽很多,日常太多,pk不爽,聊天互动别扭,野外没怪,bug多,有点四不像的感觉,即时制游戏竟然限制pk限制的非常严重。

梦幻西游3D如果想爆款,想要在即时制游戏领域大杀四方,我认为很简单又很难:

简单的是只要改动两点就可以做到:怪物和pk系统。难的是这游戏大框架已经做出来了,改动花费的时间和金钱人力成本都要考虑,还有公测档期,大刀阔斧改动的可能性太小。

梦幻西游3D刚开始的定位就错了,应该定位:自由pk,野外刷怪升级 ,这才是革新 :

■【怪物系统】■

端游和回合制手游都有的怪物和宝宝系统,到了3D这里被无限弱化,野外地图没怪刷,各种大地图唯一的作用就是跑任务用,刷怪升级成为过去式 ,宝宝存在感很低,唯一存在感强的就是可以打书,我建议:

1,增加野外刷怪升级模式,——各地图刷新不同级别怪物,击杀怪物可以获得经验、道具奖励,随机刷新宝宝,升等级换地图群怪,永远都有新鲜感,野外到处都是人。也能增加互动,各种组队刷怪,抢怪抢点,现在野外大地图找个活人都难,碰到人也都是跑跑跑任务的路上,喜欢pk的杀个人都找不到。

端游的海底沉船,扫塔 ,组队海底迷宫,D1-D5 这些都没了,大雁塔成为摆设,也没地下迷宫,龙窟凤巢了

可以设置每天获得经验有上限。也可以设置刷怪收益限制,

野外刷怪,掉落物品掉落在地图上,有15-30秒保护,只有击杀队伍成员才能捡取,过了保护时间任何人都可以捡取

2.增加野外主动攻击怪,路过就要被摸两下,

3.增加野外地图boss,可以是主线任务需要杀的,不进副本杀的那种。可以拉着害人,可以秒一片活人,,这个非常嗨皮

4. 英招这种不伦不类的宝宝就给删除了吧,英招和宝宝图鉴模型不是轩辕剑龙舞云山里面的么?? 。应该还原端游的怪物体系,什么大海龟,毛毛虫。,变异狼。骷髅怪,随着等级遍布各大地图,

5.宝宝控制按钮,需要在左上角头像点进去,再点一下不方便,。直接把快捷控制键单独拿出来,放在人物技能上面。可以自身防御,攻击。回合制可以保护主人,3D应该也设计个类似的,可共享血量给主人,分担伤害什么的,不然3D版就不会有肉盾宝宝这一体系

6.建议增加个强力拉怪物仇恨的宝宝技能。。

7.宝宝头像也用两条直线显示血和蓝,

8,宝宝头上显示血条,不点击宝宝都不知道宝宝多少血,没注意就死了,这个版本的宝宝太容易死,要优化下

9.增加宝宝输出比重,增加宝宝技能释放的特效或者提示。比如系统频道提示,宝宝触发了连击和必杀,造成了多少伤害,宝宝使用了什么技能造成多少伤害

宝宝技能特效不要求范围大,一定要能看出来

10.蛟龙宝宝太丑,缩着尾巴,跟佝偻病一样

11.野外扎堆刷新的宝宝看着有点膈应,

■【自由pk】■

这游戏改即时制,就不该用沿用回合制的思路,杀人掉耐久,掉人气,蹲监狱。。。这不是不给pk么?? 这不是回合制游戏,回合制游戏没事比武。打擂台,切磋,一来二去几十回合的很有意思。

3D即时制游戏有几个会去擂台切磋??擂台上的npc永远比玩家多。而且即时制的切磋远没有回合制的切磋有意思。即时制就应该各种野外激情,埋伏战,打群架,爆装备

很多土豪充钱搞装备就是为了**,为了清图,为了红名,所以:

1,去除杀人掉人气掉耐久进监狱,这是回合制手游思路,大大限制自由pk,即时制游戏还限制pk??这不是脑袋被夹了吗?

2.头像旁边设置pk开关,30级可以开pk,不需要找npc开启。

3.攻击白名玩家会变粉,击杀处于变粉状态的玩家不会变红,不受惩罚

4,击杀白名玩家会变红,杀得越多,红的越厉害,红名值越高。死亡惩罚越大,红名值只能通过等待时间或者刷怪洗掉

5,红名玩家野外被击杀,随机掉落身上部分金币、包裹可掉落物品、身上装备等,掉落数量受红名值加成

6,商城出售角色死亡不会掉装备物品的道具。死亡一次消耗一个,也可以设置每天消耗多少个后,每次死亡消耗此类道具加倍。第二天刷新重置

7,增加可以绑定身上装备,死亡不会掉落的道具,可解绑,如果包裹没有免除死亡惩罚道具,红名玩家死亡,身上没物品可爆了,身上装备(包括绑定装备)会一定几率“损伤”,爆出不同数量的石头(可以是用途广泛的某一材料,根据装备品级不同爆出数量和品级不同),其他玩家可以捡取,,“损伤”的装备不能继续穿戴。如果想穿戴必须修复,修复所需材料为前面损伤爆出的同种同数量材料

为啥不推荐掉耐久,耐久掉了修理失败,我这样的强迫症受不了。不知道3D有没有修复石

8,增加组队保护,帮派保护。团队保护。帮派同盟保护开关

9,进入离开安全区都有提示

■【聊天系统】■

第三个吐槽的就是聊天交互系统。各种别扭。

队伍语音系统瘫痪,从来就不能用

游戏里一打字输入法界面就挡住了输出栏,特别不方便。游戏里输出栏不能选择光标,有个字错了,必须全句删除,不能移动光标,删除一个字

聊天系统可以参考倩@女幽魂手游的聊天频道,非常不错,让玩家有聊天的欲望,聊天屏幕要大要方便,好操作,要流畅,反正都是网易游戏,直接复制过来稍微改动下就好:

1,点击聊天频道弹出的大界面高度是手机横着放的高度,直接把头像盖掉,聊天的时候不用显示像,直接显示名字就可以。这样聊天频道一个版面道能看到更多人说话,至少能看到15个人说话。测试的频道太小只能看到几个人说话

2,聊天大界面上方设置个旋转按钮,点下就能变成全屏,竖起来的手机全屏,哇撒聊天真方便,就像在微信群聊天一样,能同时看到30-40人聊天

旋转按钮右边添加个好友按钮,有好友信息有红点和震动闪烁

3.文字输出栏旁边增加个键盘按钮,点一下键盘按钮,键盘变话筒,话筒旁边的输出栏变成长方形大按键,按住大按键不放开始录音,松开发送语音。话筒按钮再点一下切换回键盘,键盘旁边是文字输出栏,语音和文字输入可以来回切换。这是模仿微信设置,让玩家更熟悉容易上手,倩女就是这样,非常成功

4,好友栏——建议只显示名字,不显示头像和职业图标,占地方,测试版一个好友栏能一眼看到的只有10个左右名字,去掉头像能直接显示20个左右,竖起来可以看到40-50个好友名字,

5.,聊天频道——增加一个私聊频道,可以在一个频道同时私聊几个人,我对某某某私聊,私聊世界上的几个人,弹入好友界面麻烦

6..增加一个战斗频道,被谁攻击,受到多少伤害,对对方造成多少伤害,宝宝使用了什么技能

获取了多少经验。金币,道具等,

进入离开安全区等

7.聊天频道说话不用显示头像,直接显示名字就可以,可以增加聊天空间、聊天屏道发言条数容量

8.优化队伍语音系统。这次测试语音系统基本瘫痪。帮战的可以创建20人团队,可以团队语音。不然一个帮战4个分堂。16个队伍都要安排指挥队长多烦

9.可以考虑增加帮派聊天室,可以发起群语音,组织活动或者帮派竞赛很方便

10.聊天频道各分频道字体颜色区分:黄色世界 红色系统,蓝色帮派,绿色队伍,私聊粉色

11,聊天频道可以艾特@一个人

12.最后一句话。可以直接照搬倩女幽魂手游的聊天系统

■【副本,任务,日常】■

目前的测试版本,日常太多,一天日常要花5小时,一月30天,一年365天80%日常都是一样的,的,太肝了太重复太枯燥。

另外梦幻3D即时制不应该沿用回合制经验获取套路,抓鬼封妖师门还有各种副本活动为主要经验获取途径,我个人建议每天经验获取野外刷怪占比60%,师门抓鬼占比20%,其他比如比武和帮战等活动玩法20%,日常副本和限时副本只有道具奖励,不获取经验 :

1.师门任务5个一轮,两轮后经验奖励锐减至5%,没有道具奖励。 师门5-5那关比较难的打很多怪的可以删除了,太费时间

2,抓鬼任务5个一轮,一轮后只有侠义值奖励,没有道具和经验奖励

3. 押镖降低任务时间和难度,只有金币奖励。

4..封妖和妖王二合一,每天5个一轮,只有道具奖励,一轮后没有任何奖励

5.官职任务改成单人任务,非日常任务,随着官职进阶更新任务,进阶大官职可以组队帮忙,各级别官阶任务做完就结束。不需要每天都做

6.爬塔任务改成单人任务,通关后的爬塔层数可以扫荡

7.地下魔祸,龙宫副本,分定阴阳改成限时任务,一周一次,降低难度和时间,只有道具奖励

8.不需要任何日常副本玩法,爬塔,地下魔祸,龙宫,官职,分定阴阳啥的。不需要不需要不需要,天天日常太多了个.请把副本玩法设置成一周1~2次的那种,玩法数量可以删减

9.困难本奖励提升,降低难度,不能点挂机

10.副本单人多人模式——.等级跟不上,很多副本玩法组不到人,建议降低难度。可以选择单人模式,三人模式 或者6人模式,奖励不同

11.扫荡——每天都做的日常可以扫荡,直接获取奖励,可以设置免费扫荡,和收费扫荡。单人任务可以直接免费扫荡,组队玩法为了保持玩家互动。可以设置收费扫荡,这样就有人扫荡有人去组队任务了,

12.任务奖励找回——限时任务错过的可以消耗道具找回部分奖励,

13.刷组队副本,组队任务,奖励的物品可以直接爆在地上,不需要直接奖励,没有任务次数的在队伍里不可以捡取和分配,除非退组杀人抢

14.队伍可以设置随机拾取和自由拾取。随机就是A捡了物品,物品会随机掉落到队伍里任何一个人包裹。自由拾取就是谁检的就是谁的

15.跑图太累。可以自动挂机跑

16.可适当增加赛马比赛,钓鱼休闲玩法

17.部分副本可以增加存档系统,以队长进度为准

18.比武我没注意看,一星期一次最好,不要天天都比武

■【地图】■

虽然知道游戏大地图已经做好了。很难再大的改动,还是提出建议:

1,地图还原——建邺城缺失,东海沉船缺失,海底迷宫,地下迷宫缺失,建邺这个梦幻西游里面这么重要经典的城市都给搞没了,说不过去,还没开放的北俱泸州的龙窟凤巢估计也会没有,这是和怪物分布挂钩的

2,地图主线——3D内测版本各个地图都是没有关联,没有一个明显顺序的 ,新手桃源村出来就是长安了,进了长安,后面升级就是各个地图乱窜,没有一个串联的主线,,

反观端游,,建邺出生——东海湾——江南野外——长安大雁塔——大唐国境——大唐境外——傲来——花果山——海底迷宫——北俱

任务和等级,怪物一直和地图是一条主线串联,循序渐进

3.地图怪物——端游不同地图有不同怪物可刷。现在的3D都不给刷怪了,,地图也没什么怪。偶尔几个宝宝刷新点,封妖怪,,这样的大地图。还分这么多线,。地图上能有人吗,走到哪里都像死区。看到活人也都是抓鬼封妖。来去匆匆

4.分线——建议动态分线更智能,人少的分线智能合并到其他分线。或者增强服务器的容量,动不动就分10多个线。长安城都没人

5,地图搜索选项增加普通怪物和boss,可以找怪物

6,小地图增加显示标志,玩家绿色,怪物白色,可以设置显示或者屏蔽

7,有水的地图,游泳可以显示上浮下沉的快捷键。。如果不做水下地图就算了

8.增加飞行符,传送旗 3D版本的传送点太多,跑跑跑任务太费事

9.地图划分安全区,非安全区,进入离开都有系统提示

【帮派和帮战模式】

1.建议降低帮派建设的资金需求,500万资金太多

2.建议帮派厢房升级可容纳人数增加,每增加一级可增加20人

3,帮派踢人不扣除资金,或者被踢帮众已消耗帮贡不计算在内

4,帮主副帮主可以发送帮派邮件,群发好友信息,发布信息

5.帮派基地太大了,可以改小点,找点任务怪费事费时

6.帮派强盗任务没必要模仿倩女。任务时段可以一天几次,每次5-10分钟,好找点,单人也能击杀。 每天晚上再统一计算数据