全明星激斗

《全明星激斗》研发面对面第二期

作者:发布/更改时间:2021-03-03 15:35

研发面对面第二期:3D美术那些心路历程

大家好,这里是安娜!很高兴再次见到大家!进阶测试结束了,不知道大家在格斗之城过得好吗?不用担心,就算是格斗之城暂时关闭的时间里,安娜也会继续陪伴大家的!格斗家们辛苦了!(别忘了前往原文链接预约哦)

今天我们也有幸请到了《全明星激斗》的3D总监-冯鑫接受我们的采访。这次也是从百忙之中抽空来参与我们的访谈,真的是十分荣幸呢!

“安娜,我们应该是第一次见面,所以下次可以不用套麻袋,直接邀请我就好了,可以吗?”那我们马上就开始今日的访谈吧!你觉得我们在美术设计上最大的特色是什么呢?从我的小小私心出发,我们一直希望能将童年中的回忆一一还原出来,首当其冲的就是那些角色们了。为了能更好地将那份感动与回忆再现,我们采用了1比1还原角色们原来的样子,并加以3D的高清建模优化,让他们在原有的形象上,呈现不一样的味道。

(高清建模:草薙京)

(高清建模:库拉)

我们也知道玩家对我们的严格要求,所以在第一版的基础上,我们进行了更多的优化,包括且不限于渲染方式,如采用了新的卡通渲染。大家在上一次测试时候看的模型,和我们在进阶测试中使用的模型已经大相径庭了。在未来的版本,更多优质高模也将陆续更新上线,带给大家全新的体验。当然还是要提一嘴的,由于一些风险问题,我们无法真的将所有内容进行还原,也请大家多多见谅。

(高清建模:不知火舞)

那么除了模型外,还有做什么特别的测试吗?在动作上,我们也做了许多尝试。众所周知,招式是游戏里的重要一环。一个华丽的招式表现能迅速圈住一大批粉丝,干脆利落的动作也是粉丝们争相模仿、频繁使用该招式的动力。所以在我们的开发过程中,招式技能的展示便是我们美术工作中的重中之重。在还原原版技能设计的前提下,我们融入了大招特色展示及战斗特效,不仅如此,招式还会影响周围环境的变化,使得整个战斗表现质感跟氛围更加真实、互动更加有趣。

(八神庵)

将那些令人感动的画面进行重现,我们做了许多尝试。得益于高清建模的支持,我们可以从更立体的角度向大家展示那些角色不为人知的充满魅力的一面。无论是阳光普照还是雷光拳,我们希望都能惊艳到各位格斗家。

本次的访谈就到这里啦!各位格斗家要是还有其他想问的,欢迎通过评论留言哦!