首发前夕 我想对大家说的话
大家好:
我是《飞鹰战队》的主策划潘大,《飞鹰战队》马上就要迎来首发,在这里感谢各位能抽出宝贵的时间容老夫在此叨逼叨逼。
首先很惭愧,这是我第一次正式和广大玩家「面基」。之前由于各种原因,从未与大家交流,当然主要原因是自己从小到大内向的性格所致,所谓低头只听游戏声,两耳不闻窗外事,一心想要做好游戏,却忽略了可爱的玩家与同道们,在这里表示深深的歉意。
做一款飞机游戏完全出于缘分,各种原因让我和天空有着说不清道不明的感情,一份对飞行的渴望,对展翅的期待。我个人对那片未知的蓝可以说是近乎发狂的喜爱,所有这类的杂志、录像带和模型我都有搜藏过。然而真正让我热血沸腾的却是当时在游戏机房出现的一款名为《彩京》的游戏,我对他的痴狂程度,可以说和现在的追星族不相上下。最令我想不到的就是这份最初的感动,成为了我日后来做这个游戏的唯一动力。
扯自己的事有点多了,我们言归正传。
《飞鹰战队》是一款飞行射击游戏,此类游戏同质化非常严重,大到核心玩法,小到UI设计,可以说都是半斤对八两。本着在一样的世界里做出点不一样的事情的理念,我们的团队出发了,我作为一个核心坑爹的人物,可以说做了很多坑爹的设计和构思,所谓成也萧何败萧何,我都认了。不过我们公司平平,作为一个很普通的体系,我是没有营销决定权的,(科科~)再来看我们所有的成员都是一些来自五湖四海的有才华、有梦想的年轻人,所以大家不要去为难他们。一切反人类的,不合理的、坑爹的东西,都是我一个人干出来的「好事」,大家对本产品shi用后,心里有什么不愉快,身体有什么不适宜,尽管来找我,尽管来骂我,最最使不得的就是和GM过不去,他们和这一切毫无关系,钱拿得最少,锅却背的最多,怪可怜的!
先把丑话说在前头是我的叙事风格,这样很容造成很多朋友看到第一段就点叉叉,然而我想说这样一款飞行射击游戏上我们真的是做了很多的创新和颠覆。首先在战机上我们就借鉴了庵野秀明大神的神作「EVA」的设定,让原本死的东西活了起来,血肉与科技融合在了一起,最终成为了这样一个「不伦不类」的战斗机的设定,我很大言不惭的把他称为飞天「EVA」。另外核心玩法上,由于战机的奇特设定,故对于游戏性本身造成了很大的影响,我们加入了很多元素在游戏中,让他玩起来可能更像一款RPG,我相信玩过的朋友一定也会有这样的体会吧。
最后还是想和这些天来玩过和没玩过,关注或从没关注可能以后会关注、会体验这款游戏的玩家说一声抱歉,对于做游戏,我们的经验甚少,可以说远远不够。还有例如时间的关系,《飞鹰战队》本身可能依然还存在着很多隐藏的BUG,可是我们一定会竭尽全力,即使我们只剩下最后一个人,也一定不会放过任何一个玩家提出的建议,你们任何提出的任何问题,我们都会重现,有任何想法你们都可以告诉我,无论通过任何方式。我都会仔细的看、认真的看,去做、去改。
最后的最后,感谢九游提供了这样一个平台让我这样一个害羞的人可以和大家畅所欲言,希望大家可以继续支持《飞鹰战队》,