问我爱你有几分?文字代表我的心!一等奖作品
我们在九游论坛上面的“测评得大奖,文字出英雄!”活动已经圆满结束,微信酱特地选了两篇优秀的测评文章和大家分享,今天登场的是一等奖获得者“闪光的制服控”这位大神的测评文章。
看完这篇文章,微信酱膝盖已碎……只能由衷的概况一句:这绝对是真爱啊!没有对《热血学院》深深的爱,怎么能写出如此的好文!不废话了,大家自己看吧!
热血学院测评感言
测评人:闪光的制服控
测评日期:20150601~0607、20150725~0806
说实话,没想到我这个80后游戏老鸟会给一个手机游戏写测评,要知道我是从3岁就开始打游戏了,从红白机、街机、小霸王、土星、PS系列、PC网游……一路打到手游!不夸张的说,人生的二分之一都献给了游戏~之所以来跟大家抢奖品,大概是因为这个游戏勾起了一些少年时期的回忆吧!估计研发团队也不会太年轻,hoho~
作为热血学院两次封测都没有落下的热血、死忠、全勤玩家。我【闪光的制服控】(上个版本叫【疯狂的大屌丝】,hoho~)为了抱得这让我垂涎欲滴的精美手办我也就斗胆尝试一下,希望GM大人能大开圣恩,选中我的文章,让我如愿以偿抱得卡卡西限量手办归哈(说的好拗口,意思传达到就行了,hoho~)。
言归正传,既然是游戏测评感言首先还是介绍一下本人的游戏的硬件设备:
1、酷派:大神 F1(8297-C00),MSM8916,1.2G四核,1GB RAM,Android 4.4;
2、小米pad:NVIDIA Tegra K1 四核2.2GHz ARM Cortex-A15, 2GB RAM,Android 4.4。
使用酷派手机运行61版本,会有十分明显的卡顿现象(毕竟手机配制不高)。但是不影响游戏自动战斗时的游戏体验。手动操作时会受到一些卡顿的影响。当游戏升级到725版本后,卡顿现象依旧,且经常毫无征兆的直接闪退回桌面。残念啊,我的这款酷派手机已无法顺利运行该款游戏了。后询问了GM得到的答复是因为725版本加强了游戏对画面的渲染效果,在低配置的手机上运行会闪退。好嘛,虽然我的酷派手机至此只能光荣退役了,但是换来游戏画面质量的提升,我也毫无怨言。毕竟还有小米pad可以胜任嘛。不过估计大部分玩家的手机配置都比我这个穷酸的酷派手机要好上很多吧,应该是不会遇到这个问题滴。
使用小米pad,无论是61版本还是725版本都可以毫无卡顿的完美运行。不过呢,因为16:9和4:3显示比例的问题,在小米pad上进版打怪时可视范围会比使用手机游戏时窄上一些,不利于手动锁定敌人先发制人。希望在以后的版本中能够解决这一问题。
下面我对这款游戏(如未特别点明均是最新的725版本)各个方面发表一下测评感言,如有片面和不足之处欢迎指正哈:
一、游戏界面:7.0/10分
《热血学院-JUMP大乱斗》作为一款ACG 风格的3D动作手游,在画面的精美程度非同一般(画面的精美程度较61版有了很大的提升),给人赏心悦目之感。主操作界面采取主题卡牌轮换混动式的触摸式界面,使玩家一目了然操作自如。
主界面采用游戏中3D迷宫地图,并柔和的缓慢移动,给玩家一种身临其境的感觉。
二、角色系统:
综合以下各方面综合评分:7.0/10分
1、角色素材:游戏中角色选材于时下最为火爆的热播动漫,不用我多说相信所有玩家都能够准确的说出每个英雄角色的来历。让玩家初一接触就有较高的代入感和游戏热情。同时也具有游戏公司自己原创设计的角色,让玩家在培育自己所喜爱角色的同时,带来了新的期待。不过目前只有妮可一名原创角色,略显单薄,希望后续继续开发出更多让玩家耳目一新的原创角色。(7.0/10分)
2、角色造型:游戏中每个角色都同时具有自己的2D造型和3DQ版造型。其中2D造型还原度高,主要用于角色属性界面的展示,让人一看就有很高的代入感。3DQ版造型经过美术的萌化设计,让三头身的Q版英雄十分可爱,该造型主要用于游戏中角色探险中。造型及角色动作可爱且还原度高。(7.0/10分)
3、角色升级:角色升级和其它RPG游戏相同,争取经验值升级,升级后角色的属性会小幅上升。英雄角色经验值来源有进版刷图和使用经验道具两种方式,一是进版刷图,这种方式每名参战角色无论通关时是否存活都可获得相应的经验值,但进版刷图比较废时间。二是使用经验道具,经验道具在刷图时怪物可能掉落,另外也可通过扫荡管卡来获得大量的经验道具,经验道具可以给任意角色补充经验值让其快速升级。(6.5/10分)
4、角色装备与角色升阶:与一般的RPG游戏不同,该游戏角色装备与角色升阶系统互相联动。装备本身可以为角色提供一定的属性增益,当角色某一低阶装备装备齐全时可对角色进行升阶操作。升阶后角色可重新装备更加高阶的装备,其属性会有一个较大的飞跃,同时角色颜色会改变,有白色、绿色、蓝色和紫色这几种色阶,色阶越深角色能力越强悍。(8.0/10分)
5、角色升星:该游戏角色培养系统还有一个特色体系——英雄角星级系统,每个角色从1星至5星,都有5个星级(部分角色初始状态就有2星或者3星),星级越高角色属性越强。玩家可通过通关特定关卡、极限试炼、抽奖和兑换等方式收集制定数目的角色徽章从而完成对应角色的升星。角色升级、升阶与升星体系共同组成了该款游戏的角色培养系统,玩家为了培育出自己心仪的强悍英雄角色。使得整款游戏的耐玩性大大提升。(7.5/10分)
6、角色属性:该游戏所有的英雄都具有“防”、“攻”、“辅”、“混”四中属性中的一种属性。游戏设计为“防”克“攻”、“攻”克“辅”、“辅”克“混”、“混”克“防”。据说角色面对在属性被克的对手时战斗力将提升30%。不过经过我这段时间的游戏,发现角色相克功能并未被系统激活。希望以后版本能修改过来。(6.0/10分)
三、战斗设计:7.2/10分
该款游戏对于我来说,最喜欢的就是所有英雄角色都具有自己独有的战斗动作和必杀技能。每个角色的战斗动作和必杀技能都与其在原著中的高度一致,并且角色的每个动作细节都能看得一清二楚,必杀技能动作到位,光效绚烂。足见设计者的用心良苦。也再次激发了我的宅文化热情。不过部分辅助类技能使用后效果不是很明显,估计是测试版本尚未完善的原因,希望在后续版本中改进。给个7.2分鼓励一下,希望这部分后期能做到9分以上!
四、游戏主要板块
1、大冒险
这个模式就是刷图副本,该游戏的主要经验、道具和装备的获得渠道。该副本目前难度较低,且经验获得量也较低。估计是处于测试期主要为了寻找游戏bug,并未在游戏难度上设置障碍的缘故吧。游戏画面很精美,且可以自动操作,很省事,不过也略显枯燥。特殊关卡第一次过版需手动操作,过关速度虽然会减慢,但是游戏性得以了体现,今后版面难度加大的情况下,估计玩家角色在没有取得碾压性优势前都得依靠手动模式以技术取胜。(6.8/10分)
2、极限试炼
这个模式可以产出角色升星用的徽章。不过这个模式真的很无聊,每关难度提升不大,玩起来超级费时。只需挂着挨打等角色自动反击消灭敌人就可以了,每半个小时来看看是不是卡怪或者掉线了不需要任何操作,真的有够无聊。听GM说以后极限试炼将大幅改版,姑且让人期待一下吧。(4.0/10分)
3、武道大会
这里是该款游戏pvp的主要场所,让人眼睛一亮的是那个墨镜裁判,哈哈,至于为什么,玩了你就知道了(笑)。因为之前所说的角色属性相克功能并未激活。所以角色实力代表一切,战队攻击力越高排名就能走的越靠前。每当战队排名达到新高度时,系统会发放一定的钻石作为奖励;每日晚9点系统也会根据排名发放一定的钻石与紫色的pvp币用以兑换角色徽章或装备。为了取得更好的排名,大家赶快去努力的提升角色等阶和星级去吧。(7.6/10分)
4、耐力赛
对于这个版块,我只想说一个字“难!”,两个字“真难!”。己方每次出场的只有一个角色,单挑对方3名英雄。对方三名英雄AI不低,配合起来非常默契。最让人吐血的组合是两个带吹飞或者眩晕技能的近战角色配上英雄望月。近战角色冲过来将你的角色像打乒乓球一样的推来推去,望月就在不远处使劲甩你飞镖!这时你才知道什么叫毫无还手之力!遇到这种组合,建议你就重置了吧,免得气的你吐血而亡。
一般耐力赛能打个三、四关就算不错的战绩了。另外再加上时不时会遇到对方角色死血不死和替换已死角色上阵等bug,这个版块名副其实绝对是磨练玩家耐力的地方!希望以后的版本能降低难度,消除bug。难度应控制在中等水平玩家也能打到10关左右。(6.1/10分)
5、便利店
在这里玩家可以用金币和钻石买到角色徽章和装备。偶尔会出现一些性价比超高的蓝色装备(注意是装备,不是卷轴),当遇见时一定要当仁不让立刻买下!活用钻石刷新进货。可以淘到不少好东西。相信用过的玩家都会说好,hoho~(7.2/10分)
6、摇摇乐
这里玩家每天可以获得5次免费金币摇奖机会,每48小时可以获得一次免费钻石摇奖机会。同时设置有金币12连抽功能(必出蓝色物品);并为土豪们设置了钻石12连抽功能(必出英雄)。61版的10连抽经常出完整的蓝色装备,而725版的12连抽却经常抽到蓝色装备碎片或者卷轴,这样一比较,新版的12连抽就比较坑爹了,不过如果金币有大量富余,抽抽倒也无伤大雅。
至于钻石12连抽在封测阶段是玩家升星角色徽章的主要产出地。但可以预见今后这绝对是土豪才能使用的机能,不过只要你舍得钻石,绝对会让你手中的各路英雄快速提升星级的。建议金币抽奖的时候有几率能抽到数量不等的钻石。(6.9/10分)
五、总评:目前版本3.5颗星(满分5颗星)。
期待后续版本希望可以达到四星以上。顺便说下,我对绝大部分市面上的手游评价都是1、2颗星,hoho~
六、最后,作为充满期待的死忠玩家,给研发团队提点建议:
1、玩家间的互动手段太少,建议增加好友、聊天和世界公告等及时互动功能。
2、游戏暴露出来的bug不少。诸如掉线后必然蓝屏,紫+1角色进版后显示紫+2等。继续消除bug。
3、完善游戏角色技能设定,改善极限试炼,降低耐力赛难度等等。
4、解决16:9和4:3屏幕显示问题。
(全文完)