在美术馆第二站时,我们为制服控和宅男们讲解了午夜工厂的怪物设计。然后微信酱收到了不少热心玩家发来的消息,表示想要更进一步了解午夜工厂。看来我们的工厂关卡人气莫名的旺呀~今天就让微信酱来满足大家的要求吧。我们的美术狮们在进行场景美术设计时,通常是三个步骤即确定设计概念与思路、资料查
通过热血学院美术馆的前四站游览,为大家介绍了我们各种有趣的怪物设计。今天开始,微信酱将要为大家带来的是游戏关卡中不同场景的美术设定。各位看官是不是顿感这个八月真是福利大派送月啊?从今天开始接下来几天,我们来八一八场景美术设计还是先来科普一个概念游戏场景的设计,即按照游戏策划所给出
2011年,当微信酱第一次看《权利游戏》的时候,就被“凛冬”、“长夜”、“守夜人”、“异鬼”神马的,以及守夜人狂拽炫酷吊炸天的誓言给深深shock到了。于是,一直痴痴忍受着如蜗牛般缓慢的剧情进度,期待着凛冬和长夜的到来,这一等就直接等到了第五季,winter都还没coming热血
暴雪的一位美术师在谈到《魔兽世界》的怪物设计时曾说:制造怪物是人类的天性创造一个无法击败的怪物对游戏团队来说是一件很容易的事情,但制作游戏真正的努力目标是融合乐趣与挑战性,为玩家们提供一个检验自身的平台,并让他们在找到了击败厉害怪物的方法后仍然能感觉到娱乐性。怪物是如何诞生的这个
昨天的沙漠第一站,我们为玩家们介绍了怪物设计的三大原理,即逻辑的合理性、形象的艺术性、技能的协调性。这是我们进行所有怪物设计时,遵循的基本原理。但今天的热血学院美术馆第二站,微信酱要给大家介绍午夜工厂,这是第三个出现的关卡风格,也是深受宅男玩家们喜欢的关卡。为什么午夜工厂的人气会
从今天开始一大波游戏原画即将闪亮登场土豪们,准备好你们的手机,打开你们的流量,尽情的刷图吧不知道各位心急着升级的玩家们,有没有关注过每天被你们痛殴,却还是心甘情愿为你送金币送装备送物品的炮灰小怪呢第一站,我们先以沙漠古城为栗子,讲一下怪物们的造型、服装、技能的设计思路第一,逻辑的
参加二测的童鞋们,肯定发现了我们《热血学院》大冒险战斗模式里面,每逢5的倍数关卡以下简称5X关卡特别难为毛呢选关图首先第一次通关之前不能用自动战斗,喜欢挂机的童鞋苦逼了~战斗画面里不能使用自动战斗的提示不过这个不是重点,重点是5X关卡的大BOSS不是怪物是英雄这可要老命了大家知道
今天讨论点轻松的话题,《热血学院》的人设是怎么来的?人物外形设计在游戏中占有很重要的地位,是角色内心世界的直观演绎,是人物性格和三观的外在表达方式。比如《圣斗士星矢》中的小强们,衣着是盔甲而不是长袍;除了职业原因,只有硬质的盔甲,才能凸显他们的勇气和决心。《圣斗士》在游戏里雪狐又
雪狐微信酱,带你游CJ第三天微信酱终于来到会场啦前两天都在游上海,今天参加的的是CJ 的B2B会场也写成 B TO B,是BusinessBusiness的缩写,不懂英语查字典你看看这人流涌动的,微信酱从1号口排队换票被赶出来,说是电子票在2号馆;到2号馆又被赶出来说要纸质票请到
雪狐微信酱,带你游CJ第二天首先,就是承诺大家的大上海夜景图来来,各位看官,好生欣赏微信酱拙劣的摄影技术吧~都怪灯光太强,手机能拍这个效果,微信酱也是拼命了这些图都是微信酱站在浦东,左左右右上上下下远远近近拍的,然而,人家站在浦西外滩眺望东方明珠金茂大厦上海中心的图不见了以下先凑