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CEO带你玩游戏三:游戏的判定上期文章结尾提到一句“《热血学院》里面,动作游戏应该有的硬直、硬直取消、攻击回避、各式各样的控制技能一个都不少”,很多玩家留言表示这几个词一个都没听说过,是不是我们雪狐CEO故弄玄虚啊~对此微信酱还是那句话,少年,你实在太天真能从打游戏的大神成长为做
CEO带你玩游戏四:游戏的帧数为了把听上去特别逗逼的“硬直”给大家讲清楚,微信酱上期专题用了整整一篇给大家普及了“判定”这个概念。这下大家上度娘查“硬直”,至少看懂了一半不过我敢打包票,大部分人还是不明白“硬直”是啥玩意儿,还是由微信酱替我们CEO为大家深入浅出的继续上课吧。“帧
CEO带你玩游戏九:卡普空爱恨交织30年各位亲有没有期待微信酱如约来填坑呢《Devil May Cry》专题和“陈一鸣大BOSS壁咚打法”?不过又要让大家多等两期了这么几期以来,想必大家都已经领教了微信酱东拉西扯,不把一个理念掰碎了讲清楚就不罢休的性格。所以还有些历史的犄角旮旯要
CEO带你玩游戏二:动作游戏的快乐。上文提到游戏的快乐来自探索与发现带来的胜利,今天微信酱继续给各位亲讲动作游戏的快乐来自哪里动作游戏之所以引人入胜,是因为我们现实中的感受可以完全的带入进游戏,甚至可以达到我们在现实中只能依靠想象带来的效果。就像我们小时候会和小伙伴相互攻击叫出我
CEO带你玩游戏六:“硬直”的意义一个“硬直”说了三期,普及了“帧数”和“判定”两个概念,填了三个坑帧数与硬直的关系手机游戏为何30帧主机格斗游戏为何60帧,这期终于可以跟大家好好讨论一下“硬直”对动作游戏的意义了。硬直带来真实感本来想说“硬直带来打击感”,但考虑到“硬直”并非形
CEO带你玩游戏十:《Devil May Cry》之启示上期的卡普空专题有没有勾起大家少年时代的回忆呢?反正微信酱写完之后忍不住回家打了几关《Devil May Cry》简称。顺便感叹一下,以前的游戏好就好在,能让人完全的沉浸其中,而不是泡在里面大家可以问问度娘什么叫“泡菜游戏”
CEO带你玩游戏一:游戏的快乐来自哪里?记得多年前有部吃货们很喜欢的动漫叫《中华小当家》,男主角阿昴的口头禅是“料理的追求是什么?料理就是为了给人们带来幸福。”游戏的追求是什么?游戏就是为了带给我们快乐。关于游戏是如何带给人快乐的,“主流”的观点认为,游戏不过就是一个“斯金纳箱子
CEO带你玩游戏七:不是所有“硬直”都能“取消”上期文章中,微信酱跟大家分享了“硬直”对于动作游戏的意义,本来今天应该如约来继续讲“硬直取消”是怎么回事儿;不过想来想去,发现不把“硬直”的分类讲清楚,“硬直取消”没法写不是所有“硬直”都能被“取消”。攻击、防御、受创,皆有“硬直”
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