黎明杀机厂商又出新作 非对称竞技大势所趋
当网易《第五人格》成功将“非对称竞技”的概念进一步传播开后,热衷此道的玩家开始找寻非对称竞技游戏的起点,连带着PC游戏《黎明杀机》也迎来了一波新热度。近日,《黎明杀机》工作室Behaviour® Digital宣布将推出一款全新的PC端射击类游戏——《激战花园》,既能满足硬核射击玩家的需求,也不缺乏娱乐性,下面让我们一起看看吧!
《激战花园》延续了《黎明杀机》的核心机制,游戏中同样分为两个阵营:猎人和逃跑者,只不过比起杀机,新作更像是个人英雄主义和集体主义之间的较量。单兵作战的猎人拥有强力技能和压倒性的速度,能够轻易困住逃跑者,而坐拥团队优势的五位逃跑者则可通过互相配合,完成任务,打开出口机关,最终逃出花园。
Behaviour® Digital想必也吸取了《黎明杀机》的经验,为了鼓励逃跑者之间产生团队协作的化学反应,《激战花园》还内置了语音系统和快速应答系统,方便逃跑者间互相沟通。不过这样一来,想必猎人和逃跑者之间的实力差距会比《黎明杀机》更加明显。
除了核心的非对称竞技玩法外,《激战花园》还加入了不少随机元素,包括每局系统随机生成的地图,连带着任务点排布也各不相同。游戏过程中随着时间推移,猎人一方的优势会逐渐减弱,反观逃跑者会通过地图中的道具不断增强自身,即便惨遭淘汰也能以“旁观者”形式协助队友。
《激战花园》中,玩家无法通过无脑刷和氪金变强,所有对胜负起到影响的资源都会在每局开场的同时刷新给所有玩家,确保了公平性,这也是官方自诩“硬核”的一大原因。同时因为随机性和紧张节奏的缘故,《激战花园》同样能够让玩家和观众感受到娱乐性与观赏性。
“我们对激战花园这款游戏感到非常骄傲。一款非对称竞技游戏要做得让双方阵营都觉得好玩并不容易。但我们愿意接受这样的挑战,因为这种玩法能给玩家和观众带来独特的游戏和观战体验。激战花园不但对于玩家来说好玩,对于观众来说也极具观赏性。”