行界:零

《行界:零》手游遗迹章节内容 寓意详解

作者:发布/更改时间:2016-12-23 17:38

《行界:零》手游遗迹有多少章?每章有什么含义?下面小编为大家带来这篇章节介绍攻略,我们一起来看看吧,希望这篇攻略能够帮助大家!

《行界:零》手游遗迹章节内容 寓意详解

游戏章节

第一章 临

讲述的是主角降临到行界,他遗失了记忆和生存的技能,就像初生的婴儿一样。玩家要帮助着主角去吸收灵,让他活下来。对应着玩法中灵之收集,隐喻佛教中的空大。

第二章 识

本章玩家需要帮助主角重新找回人类最基本的见识、表达的能力。本章之后主角才能看见、听见、说话。对应着玩法中的到达定点,隐喻佛教中的见大。

第三章 花

本章主角随着线索找到了一朵花和月鹿之灵,恢复了脑中隐行者的记忆。对应着玩法中的限时踩点,本章之后游戏才有颜色和四季,而且可以开始收集以及。暗喻佛教中的地大。

第四章 劫

本章主角所在的基地遭到流星和火焰的袭击,对应着玩法中的逃离基地,在本章节中遇到凤凰之灵,并寻回了圣行者的记忆。同时暗喻佛教中的火大。

第五章 迷

上一章的花因为袭击的缘故就要枯萎,主角需要出去找到水,并且限时带回来,对应着玩法中的限时返回。最终邂逅了天鲸之灵,寻回了空行者的记忆。暗喻佛教中的水大。

第六章 遗

虽然水带回来了,但是基地和花都不见了,玩家再一次遗失了所有的东西。玩家开始跟着线索开始寻找,对应着玩法跟随NPC。同时主角需要躲避不断出现的猛兽。对应着玩法中的躲避狩猎。暗喻佛教中的风大。

第七章 悟

本章玩家需要通过走阵来破解幸存者的防护之地。对应玩法中的镜之世界。最终主角和守护者们见面了但也因此重新与探索者们取得了联系,在与探索者领袖交流的过程中,得知自己来到行界中的使命,出现了最艰难的抉择,和行界历史上的关键点。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。