《饥饿星球》主美爆料:指尖描绘超多英雄动作手游
《饥饿星球》是一款拥有超级多英雄的3D-ARPG手游,这款游戏独具匠心的美术风格成为了众多玩家关注的焦点!据悉,《饥饿星球》即将于近期正式开启首次删档测试,而这款手游也将向玩家揭开其神秘的面纱。今日,九游官方独家邀请到了《饥饿星球》的主美术负责人Jackie,为广大玩家揭秘这款超级多英雄3D-ARPG手游在美术风格上的独到之处!
小编:hi,Jackie~欢迎做客九游!先和我们的玩家朋友们打个招呼吧~
Jackie:嗨~大家好!
小编:能否简单地介绍一下《饥饿星球》的美术团队吗?
Jackie:好的,《饥饿星球》是今年重磅出击的一款产品,公司对这款产品非常重视,而我们的美术团队则经验丰富、技术出众!对于《饥饿星球》这款产品,我们全心全意,全力以赴,倾注了极大心血并投入了极大热情,感谢我们这群热爱游戏,勇于创新的同事们的辛苦劳动!
小编:我们从官方曝出的部分截图可以看出,《饥饿星球》这款游戏3D画面的表现力不俗,请问,你们是如何让3D元素在游戏内展现的淋漓尽致的?
Jackie:首先,我们选择Unity引擎,因为这是目前最成熟也最易于开发的游戏引擎。它强大的光影处理,加上相对完善的编辑器功能都是游戏开发者的首选引擎。
小编:《饥饿星球》中拥有数百位形象各异的英雄,同时还有Boss以及NPC等不同的人物,请问,创作这些角色的灵感源于哪里呢?
Jackie:灵感来自于许多领域,有电影里的,动画里的,生活中的,其他游戏中的,我们都会从中借鉴,比如机器忍者可能会像mini版的高达,而孤胆枪手像不像魂斗罗呢,嘿嘿~
小编:我知道,你们为每位英雄量身打造出专属技能,它们的动作特效非常酷炫和逼真,这一点上是如何实现的呢?
Jackie:因为每个英雄的动作技能要契合模型动作,这在细节上要处理好需要花很大的功夫,最终的这些效果都是经过长时间一点点调出来的,另外我们,也参考了现下很多不同平台的游戏大作,大限度的让这些华丽的动作在手机上得以保留。
小编:在游戏的画风上,《饥饿星球》有什么创新和特色吗?
Jackie:我们对这款游戏的美术定位是欧美硬科幻路线,这个风格的游戏本身在国内就是非常少的,更多的公司愿意做一些Q版或者帅哥美女这类的,当然,这是一种稳妥的选择。但是,国内其实不乏喜爱欧美硬科幻的玩家,相信他们多数人也在期待一款中国公司自己打造的欧美硬科幻手游,现在,《饥饿星球》来了。我们选择了一种不那么“保险”的美术路线,欧美硬科幻,国产的,这本身就是一种创新。
小编:从您的角度上来看,《饥饿星球》整体美术层面的表现力是否达到了您的预期效果?另外,在美术设计中您最满意的是哪个方面?
Jackie:还没有达到我心目中的预期效果,我们应该还能做到更好,但是由于时间紧迫许多的细节会放在后续的更新再做优化;最令我满意的地方就是10多种不同风格的场景,能在手机上做出这些高品质的场景实属难得。
小编:在《饥饿星球》的研发过程中,特别是美术团队中,有没有什么趣闻呢?
Jackie:趣闻其实还挺多的,比如我们在设计橡皮鸭子(绿巨人)这个角色的时候,总觉得原画缺少一些特别的东西,为此美术也是纠结不已。直到在用液化工具调整脸部时,意外手抖把脸抹歪了,却突然发现这张歪脸意外的充满个性。于是便有了游戏里这个橡皮鸭子......
小编:现在很多人都想加入到游戏美术这个队伍,那当初是什么契机让您走入游戏研发这个行业中来的呢?
Jackie:也没有什么契机,只是非常喜欢游戏,但别的什么都不会只会点美术,就只能加入了美术队伍,哈哈~~
小编:为《饥饿星球》设计出了这么多的英雄,我比较感兴趣的是,您自己最喜欢的英雄是哪一位呢?
Jackie:这应该要属蜥蜴猎手吧,我对游戏里的变异英雄有着特别的喜爱,这些奇怪外形的家伙看起来吓人,其实都很可爱有趣(比较恶趣味)。
小编:《饥饿星球》很快就要开测了,在产品的后续版本中,美术方面还会有哪些改进和完善呢?
Jackie:后续美术提升空间很大,我们要一步一步的从内到外进行全面的完善。
小编:好啦~Jackie!感谢您接受我们的专访,最后,请对期待《饥饿星球》的玩家们说几句话吧~
Jackie:《饥饿星球》倾注了我们整个美术及研发团队的心力,我们在游戏中精心设计的英雄、画面以及一些细致的关卡和装备等物件,都期望能够得到玩家的欣赏和喜爱!并且,我也希望,玩家能够在领略《饥饿星球》独特魅力的同时,在视觉上享受到游戏画面带来的审美体验!请大家支持我们的《饥饿星球》,谢谢大家!
再跟大家报个料,我们《饥饿星球》的主美Jackie是个不折不扣的大帅(dou)哥(bi)!今天的分享就先到此为止了,后续我们还将邀请制作团队的成员为大家带来更多关于游戏的一手资讯,不管您对游戏有任何建议?或是想要吐槽游戏玩法?您都可以和《饥饿星球》的王牌主策线上1对1沟通,你想知道任何与游戏相关的资讯尽在“主策面对面”!