地城制作者

地城制作者技能加成怎么样 地城制作者装备搭配技能加成详解

作者:发布/更改时间:2018-06-03 12:12

地城制作者技能加成怎么样,地城制作者是一款非常热门的小游戏,不少玩家都还不清楚地城制作者的技能伤害怎么样,今天小编就为大家分享下地城制作者装备搭配技能加成详解,希望对大家有帮助。

地城制作者装备搭配技能加成详解

一、状态无错描述集合

按记忆默写,有错误请指正,行动指的是做动作,比如普通攻击或者释放附加技能,勇者跑格子不算,魔王的三个权能不算。

战斗相关:

激怒:下次造成伤害时(普通攻击和伤害性技能)附带等于层数的伤害并使层数减半,等比数列算打到层数空最终能造成层数两倍的伤害,配合aoe技能(如白芳)使用体验更佳。

<a class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/zhlist/zh-600089-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-600089'>地城制作者技能</a>加成怎么样 地城制作者装备搭配技能加成详解

再生:下次行动时恢复等于层数的生命值并使层数减半,不死的话最终能恢复层数两倍的生命值。

烧伤:该单位恢复生命值时减少回血量,一层能消去一点回血量,回血量大于层数,减去等于层数的数值,并清空层数,回血量小于层数为不回血且只减去相当于回血量数值的层数。

尖刺:当敌人对该单位造成伤害时,反向对敌人造成等于尖刺层数的伤害,之后层数减半,最终也能造成等于层数两倍的伤害。

吸血:攻击敌人时回复等于当前吸血层数的生命值,同时层数减半,最终能恢复层数两倍的生命值

禁锢:下次行动无法攻击(能放技能),并减少一层层数。

眩晕:失去施展下一个动作的机会(是否不减防御脆弱虚弱衰弱的层数未知),并减少一层层数。

加速:至下个动作的时间间隔减少50%,即缩短为一半,并使层数减一。

缓慢:至下个动作的时间间隔增加50%,即增加为一点五倍,并使层数减一。

集中:下次攻击(应该是普通攻击)造成50%额外伤害,并使层数减一。

恐惧:下次行动不能使用技能(还可以普通攻击),并使层数减一。

混乱:下次行动对任意对象施展(艾玛为何突然领便当)。

迷惑:下次普通攻击对象为任意友军,并使层数减一。

铠甲:优先代替扣血,层数等于血量。

免疫:避免将要受到的一次debuff,并减少一层层数。

狂怒:输出变为两倍同时受到伤害变为两倍。

失明:下次普通攻击将百分之百偏离,即跳miss。

吸收:当受到一次超过该单位最大生命值10%的伤害时,降血量锁定为10%并使层数减一。

永生:当受到一次能够使该单位领便当的伤害时,令该次伤害最多能血量降至1,并使层数减一。

闪避:闪避接下来受到的伤害,并减一层层数。

防御:受到的伤害减少50%,即变为一半,每次行动后层数减一。

脆弱:遭受的伤害增加50%,即一点五倍,每次行动后层数减一。

虚弱:防御力减少35%,每次行动后层数减一。

衰弱:攻击力减少35%,每次行动后层数减一。

挑衅:将被敌人指定为攻击对象,每次行动后层数减一。

(原描述是每次行动时,参考武器招架自身攻击一次上一层防御buff,推测是行动流程末尾即行动后才减)。

种子:弗洛莉娅专属,一技能一次给一个,三技能消耗所有造成种子数*50伤害(有无成长未知),受到敌人攻击时消耗三个种子抵消一次伤害,同时每个种子能以百分比形式提高全场伤害(未写数值)。

保护屏障:使自身遭受的伤害无效(待测试是一次还是持续一整个行动),每当伤害无效,层数减一。

尸体爆发:此单位死亡时,对周围(应该是同房间)友军造成相当于层数的伤害。

陷阱相关:

发呆:下次陷阱对其造成双倍伤害并使层数减一。

触电:下次受到伤害时伤害加深,附加上等于层数的伤害值并使层数减半,也是最终能造成层数两倍伤害(勇者足够坚挺)。

中毒:下次行动时收到相当于层数的伤害,并使层数减半(中文翻译应该受了尖塔奇兵影响,切成英文可以看出来),最终也是能造成两倍层数伤害。

二、技能分析加成详解及装备搭配

鉴于现版本许多技能描述错误,进行了力所能及的测试予以整合,结合第三部分观看体验更佳,列出搭配供大家参考,最希望的是理解后自行搭配。

兼顾:神秘存在、刀刃风暴、武器招架(可换预料)、处刑人、地震;

必带:神秘存在、武器招架、刀刃风暴。

备选:绝对保护屏障、魔法护盾、处刑人、冰风暴、地震、不死之躯、腐朽。

魔物娘们:

抗伤:神秘存在(或盲人)、武器格挡或预料、腐朽、集中精神、挑战之声;

输出:刀刃风暴、处刑人;

控制:地震、冰风暴;

辅助:绝对保护屏障、魔法护盾、守卫队长。

装备选择:

不死鸟之盾、各种附加以上技能的魔法装备、指挥官之剑。

详解:

神秘存在(免疫负面效果用,最明显的效果防止吃混乱);

武器招架(攻击后获得一层防御buff,近乎永久50%减伤,但放完刀刃风暴会吃一**伤害,地震不会);

预料(33%闪避率,稳定且看一排miss很爽,够欧可以闪boss攻击);

刀刃风暴(最好用的aoe技能,boss房里怪越多收益越高);

绝对保护屏障(注意只能加单体,但能给其它房间的盟友加);

魔法护盾(房间内所有单位加一层护盾);

处刑人(提高对半血以下勇者的输出);

冰风暴(软控且有珍珠贝后提高伤害);

地震(S级群控,附带强无敌的眩晕debuff);

不死之躯(半血以下恢复翻倍);

腐朽(与指挥官之剑提供的衰弱重复,和预料闪避契合度差);

盲人(免疫恐惧和失眠,应对天使);

集中精神(战斗开始时获得描述待测);

挑战之声(嘲讽技能);

不死鸟之盾(自带特殊的aoe技能且附加烧伤效果);

指挥官之剑(范围加衰弱效果)。