铁血武林2

《铁血武林2》空空的武学扫盲贴

作者:发布/更改时间:2018-04-11 20:13

开篇先引用一句经典:“没有最强的武学,只有最强的玩家.”
开帖主要是想给众多新手点盏灯,一盏能快速找到自己喜欢的武侠梦的灯.


基础篇:

铁血武林最大的特色就是各式各样的武学搭配,也分五大类:剑法,刀法,拳掌,奇门,内功,轻功.

剑刀拳奇属于外功类,攻击手段,能对敌造成伤害.
内功则是回复内力生命的辅助武学(可会增加其他增益or减益buff).
轻功则是增加聚气速度和闪避率的辅助武学(可会增加其他增益or减益buff).

基础篇就简单的介绍下.
铁血主要有十个门派,每个门派都主修2种外功类武学.人物只能装备一种武器,所以大家尽量选择自己偏爱的外功类门派.(特别是平民玩家,门武是你后期最强大的后盾,选择一个好的门派或者喜欢的门派,就是你坚持下去,走上华山巅峰的理由).

华山(剑,刀) 武当(拳,剑) 全真(剑,奇门) 峨眉(剑,刀) 云浮(剑,奇门) 少林(拳,奇门) 铜人(刀,奇门) 丐帮(拳,奇门) 明教(拳,奇门) 血刀(刀,拳)
外功武学主要由威力,消耗,出手效果,范围信息,组合效果,招式,境界,永久属性组成.

威力:就是武学攻击力(铁血武林分两种攻击数值,一种是修炼和兵器上的攻击,相当于物理(御剑,耍刀,拳掌,奇门).而武学威力就相当于法术.两种攻击相辅相成,并无强弱).武学的威力由武学稀有度决定,从低到高按颜色排序:白←绿←蓝←金←红.

消耗:就是消耗内力,威力越大的武学消耗越大.

出手效果:武学释放所造成的效果,有对自己有益的,有对对手减益的.

范围信息:武学释放所站的方位,以及释放的范围(单体,竖排,横排,全体)

组合效果:很多武学都有组合,组合效果有特殊的增益or减益buff.

招式:武学招式,有几率触发,会有和出手效果不同的buff.

境界:境界可以提升武学威力,永久属性增加.

永久属性:学习该武学,升级该武学所提升的永久属性.

由上述可以看到,决定伤害的是武学威力,但是最最最重要的是武学的出手效果,组合效果,招式效果这三类buff所造成的影响.
武学搭配就是指将武学的出手效果,组合效果,招式效果三类buff尽可能的利用起来,产生1+1>2的效果.

效果有很多种,有对自身增加属性,有减少对手属性的,再下面的帖子里依据四大外功分类,细谈.

当然,这只是我个人的看法和见解,不代表权威.


属性篇

先介绍下追加属性.(就是攻击,防御,生命,聚气之外的)

破甲值 影响破甲的触发几率,破甲值越高,触发破甲的几率越大。
暴击值 影响暴击的触发几率,暴击值越高,触发暴击的几率越大。
暴击强度值 与受击方的暴击免伤一起影响造成暴击时的伤害改变系数。
暴击免伤值 与攻击方的暴击强度一起影响受到暴击时的伤害改变系数。
格挡值 与攻击方破击值一起影响格挡的触发几率,格挡值越高,触发格挡的几率越大。
破击值 与受击方格挡值一起影响格挡的触发几率,破击值越高,触发格挡的几率越小。
格挡强度值 影响格挡的减伤效果,现在游戏中暂无该属性投放,但是部分武学有该效果。
连击值 影响连击的触发几率,连击值越高,触发连击的几率越大。
连击强度值 影响连击时的伤害改变系数。
反击值 影响反击的触发几率,反击值越高,触发反击的几率越大。
暴击 暴击时的伤害为不暴击的1.5倍,这个系数会受到攻击方暴击强度值与受击方暴击免伤值的影响而变化。
连击 连击时会在第1次攻击后追加1次攻击,使用跟第1次相同的武学且不消耗内力。连击的伤害为第1次攻击伤害的50%,这个系数会受到攻击方连击强度值的影响而变化。
破甲 破甲时计算伤害无视受击方所有的防御属性,但会计算伤害改变率。
格挡 格挡时减少50%受到的攻击伤害,这个系数会受到受击方格挡强度的影响而变化。
反击 反击时的伤害即为正常普通攻击的伤害,受到攻击方攻击值与受击方防御值以及双方伤害改变率影响