《铁血武林2》最新爆料:自创武学功能
金庸、古龙、温瑞安,一部部作品数过来,武侠仿佛已经深刻在每一个中国人的骨血里。由大师兄吕颂贤代言的手游《铁血武林2》更加符合纯正武侠风格,荡气回肠的武侠剧情与纯正的武林情怀,带大家重温网金时代的武林。
首发至今已一月有余,游戏上线后受到了超多玩家们的喜爱,并发来的游戏建议和优化意见,感谢大侠们的理解与支持!我们将不断完善游戏,更新新的玩法,为大家带来不一样的武林。
小编从技术大大那打听到了有关自创武学的相关信息,忍不住想爆料给大家,大家是不是很期待呢?
根据下图,可以看出,我们应该可以通过自创武学功能自由发挥,创造出自己满意的外功,内功及轻功;
(自创格位需到达不同等级开启)
可以看到在自创武学中,我们可自行添加天赋招式,放进去三个武学秘籍和四个招式就可以进行自创了;
1:门派武学不能用来进行自创。
2:自创武学的威力会受到放入武学的品质与威力生成一个随机范围,在随机范围中进行随机。
3:天赋招式玩家可自行放入对应类型或通用的招式卷,不可放同一本招式卷,必须放满4个。
4:会将放入武学的所有出手效果显示在此处,如下图,随机出现1~2出手效果。例如判官笔法出手效果为分黑白,辨是非。则计为2条。
5:能放进去的书,必须是已经学习过这一本武学了。多出来未使用的武学秘籍用来自创。
6:武学类型会根据放入武学类型进行随机。例如放入武学为拳法,拳法,刀法,则随到拳法为2/3,随到刀法为1/3。
7:武学品质根据放入已习得的江湖武学秘籍的最高品质决定。例如放入金色秘籍,紫色秘籍,蓝色秘籍。则生成的自创武学固定为金色品质。
8:调息回合会根据放入武学最高调息回合数决定。例如A武学7回合,B武学5回合,C武学4回合。则冷却回合为7回合。
9:自创武学与江湖武学一样会有永久属性,根据自创武学的品质与类型决定。
10:自创外功出招位玩家可手动选择。轻功,内功默认为原地,不能选择出招位。
11:范围会根据威力修正进行影响,如下图(自创内功和轻功不能选择命中范围,默认为自身)
12:玩家所有条件满足后,点击自创,弹出界面选择闭关时间,当闭关时间完毕后,自创成功。
另外我还发现,可以在个性化中为自己创造的武学修改自己喜欢的武学图标,武学名字,组合名,武学音效,出招动画和命中动画,这样一来每个人都可以创造出属于自己独一无二的武学。
而且最新版的自创武学系统中还推出了‘遗忘’功能哦,玩家可以遗忘已经自创的武学,空出自创武学格位并找回部分材料哦,是不是很赞!!
怎么样,对于自创武学,大家有什么想法呢,都可以通过《铁血武林2》相关渠道反馈给我们哦~
数值相关请以最终游戏内为准,截图仅作为参考不作为最终数据。