《末日之城》联盟战
联盟战是联盟间的PVP玩法,一周为一个联盟战周期。
准备阶段
每周日为准备阶段,准备阶段中,每个联盟都可以报名参与下周的联盟战活动(会长/副会长权限)。
同时周日也是对上一周联盟战结果的结算发奖时间,奖励内容见“联盟战奖励”。
对战阶段
周一至周六为对战阶段,对战过程中,双方联盟分为进攻方联盟和防守方联盟。
联盟每参与一次联盟战都需要消耗联盟战体力,联盟战体力每12小时恢复一点。选择参与联盟战的联盟会变成的进攻方,防守方联盟则是游戏根据进攻方的联盟战积分为之匹配的一个联盟。
开战时,需要选择一定数量的己方联盟成员作为进攻手,进攻手的数量必须和本周报名时选择的防守人数相同。
进攻方需要在规定时间(12小时最多)内攻击防守方联盟的防御设施并将防守方联盟的血量降低到规定百分比以下才能获得胜利,否则判防守方胜利。
胜利条件的血量百分比根据双方人数不同会有变化,大致在30%左右,以多打少的时候,需要打掉更多的血量,条件更苛刻,反之亦然。
联盟战开始20分钟后,可以选择”立即结束“来终止本场进攻,此时如果已经满足胜利条件,则判进攻胜利,否则视为进攻失败。
会长和副会长需要做的事
准备阶段
会长和副会长可以进行报名;
报名需要选择至少10,至多25联盟成员作为下周联盟战中,己方作为联盟战防守方时的防守玩家阵容,同时报名人数也是下周的联盟战中,己方作为进攻方的进攻玩家人数。
对战阶段
会长和副会长可以进行”开战“,开启一场联盟战进攻,系统会匹配一个对手联盟作为防守方;
开战时需要选择一定数量的己方联盟成员作为进攻手,进攻手的数量必须和本周报名时选择的防守人数相同;
联盟战开始20分钟后,可以选择”立即结束“来终止本场进攻,此时如果已经满足胜利条件,则判进攻胜利,否则视为进攻失败。
联盟成员需要做的事
准备阶段
设置自己的防守阵容,并可以选择是否申请参与联盟战;
不参与联盟战的联盟成员,下周无法被选为进攻手。
对战阶段
被选为进攻手后的联盟成员在一场联盟战进攻中有3次进攻机会;
进攻手可以选择防守方的任意成员进行攻击,成功的对战可以削减目标的血量,从而削减防守联盟的总血量。
联盟战对战形式
联盟战的对战为2场3v3形式的对战,根据对战结果,防守玩家的血量会受到影响 ;
攻击手一场成功的进攻可以削减防守玩家大约30%的当前血量;
攻击手如果打了平局,大约可以削减防守玩家5%的血量;
攻击手一场失败的进攻不会影响防守玩家的血量。
举例说明:
攻击手a进攻防守玩家b
2场3v3全胜,原本100%血量的玩家b现在只剩(100%-30%-(70%*30%)=49%)血量 。
另外需注意:攻击手在进攻是损失的幸存者,在当场联盟战进攻中将无法继续使用。
联盟战奖励
联盟战奖励主要是联盟分数和奇怪的线索。
联盟分数
攻击手在联盟战中成功的进攻(或者平局)会得到联盟战点数;
如果本场联盟战进攻胜利的话, 进攻手会得到”本场联盟战中获得的联盟战点数总和“作为即时奖励,也就是说进攻胜利会给攻击手双倍的联盟战点数奖励;
一场联盟战结束时,会给胜利方联盟的全体成员发送10点联盟战点数作为胜利奖励,也就是说进攻手在联盟获得胜利后会得到”双倍的进攻奖励+10“个联盟战点数。
奇怪的线索
用于高级搜救,有更高的几率找寻到特定幸存者。
每周日会对联盟在上周的对战表现进行结算,是根据联盟的联盟战积分,会给予整个联盟一定数量的“抽将材料”作为奖品。
奖励分配标准
奖品并不是平分的,会根据每个联盟成员在上周获得的联盟战点数总数,按照各自占比进行分配。
举例说明:
联盟AAA完成了一周的对战,获得了4000个“抽将材料”
联盟AAA中有2个玩家,a与b
a上周一共获得300个点数,b获得了100点数
作为结算奖励,玩家a获得了3000抽将材料,玩家b获得了1000抽将材料
玩家单体血量和总血量的关系
联盟总血量等于玩家单体血量总和。
前塔中塔后塔的玩家掉血量对于总血量的影响是否一样;战斗贡献如何计算;
根据联盟段位的不同,所得贡献不同。
王者和最强打赢一场+6
黄金打赢一场+5
白银打赢一场+4
青铜打赢一场+3
打平+1
打输+0