《实况俱乐部》小R打造一流球队心得分享
在这款实况之前俺多在日服上玩此类足球手游,个人非常喜欢这种招募训练世界球星,经营打造个性球队,征战联赛力拔头筹的养成类游戏。从首测开始就接触了这款手游,玩了有一段时间,积累了一些经验,平时也喜欢在实况Q群里为刚入门的同好们解答一些问题,不过发现加入Q群的朋友好多问题都是重复的,每番都键盘解答一番,实在力不从心,想想不如开这么个心得分享帖,结合一些大家都关心的问题一并分享下自己的心得,也欢迎老玩家不吝指正补充。
1. 俱乐部、球队命名、队服队徽的选择会对之后的游戏产生哪些影响
俱乐部的选择会直接决定后面首次免费踢到的四星球员的人选,这个潜在的球员当前效力于你所选择的俱乐部。比如选择AC米兰,你就可以选到卡卡、本田圭佑;马德里竞技,就有科斯塔等。所以一定要根据你想得到的这个首抽四星球员人选来确定你最初的俱乐部选择。
球队在首次命名后就无法更改了,这和日服的一些同类游戏的设定不同,需要大家特别注意,特别有些朋友开小号,开的时候随随便便起了个乱七八糟的名字,结果之后小号单抽到了牛X的五星球员,具有进一步打造的潜力,那么只能顶着个傻乎乎的名字经营下去了。
队服确定后目前也是不能再修改了,所以也是要用心设定好,至少要顺眼吧,毕竟以后场场比赛你的球队都要穿着它;队徽可以随便更换,之后也会解锁更多的队徽供选择。
2. 以哪个四星球员开局比较好,游戏里每个球员COST值代表什么
比较好的选择,个人推荐像卡卡(队伍特技A,初期比较容易加到好友),本田圭佑(左中场、前腰、右中场都能踢,球员特技A,远射与传球的多面手),科斯塔或本泽马(中锋,早期提供足够的球队锋线攻击力)。当然也有玩得好的朋友以其他球员开局,比如选择皇马COST21的优秀门将洛佩斯,前期由于缺乏一个四星在场上活动,进攻得分上有些吃力,但是门将难求,以洛佩斯开局到了中后期就没这层顾虑了。在众多选择中,总得来说大家要注意长远规划,另外留意球员的COST值与技能、位置适应性等,记得如果一脚没踢出自己满意的球员,一定要选不满意继续选的选项,继续选将,直至目标四星球员出现为止。
关于球员个人的COST值,有说是球员薪水开销,有说是球员身价,对于我个人来说,关于COST,重要的主要有以下两点:
Ø COST值越高,球员的个人的综合能力越强;
这个指标比星级来得更精细,像欧冠、国家队球员甚至都没有星级,但是凭借COST偶们就能准确滴找准这个球员的综合能力层级。但是个人觉得也不要简单滴就认为COST21就比COST20的球员更好,当同一个位置两个COST值接近的球员孰优孰劣,这个一定要将球员本身的属性(速度
技术 力量 个人技能 队伍技能)与现有的球队阵容与阵型结合起来分析。新手难以把握的话,也可以简单滴先将两个队员分别派上,然后通过实战对抗(观看场上表现及赛后技术统计)来比较。
Ø 场上11人加替补7人的COST值总和不能超过球队COST总值,而这个COST总值会随着球队整体的级数提高而提高。
游戏初期,COST总值是极为有限的,常常是一大堆三星四星甚至五星球员等候上场。这里一个小诀窍就是要把替补席放满COST2的门将,这样一方面可以最大限度地节约出COST值开销而能派出COST更高的球星上场;另一方面也不至于明显影响到联赛成绩(联赛是自动进行的,普遍认为场上有受伤球员系统就会从替补席找位置合适的球员替补上场,而守门员极少受伤,因此守门员替补们可以稳坐替补席而不会因为上场而影响联赛结果)。到了游戏中后期,球队COST总值宽裕了,就可以派遣真正的替补球员陆续替代这些守门员了。
3. 作为小R玩家应该充多少比较合适?
其实只要有足够的耐心,内心强大而不介意游戏早期联赛被虐的话,假以时日,非R也一样可以很好滴经营出一支让人不能轻视的球队。不过个人想尽快体验到球队经营与赢球的乐趣,所以选择了做一个小R。而作为一个小R,个人觉得,眼前的首充双倍送五星球员(COST24)是个绝对不能错过的活动,所以这次出手前要想好。
有些朋友是6元党,如果6元之后,未来不会再追加任何资金购买金球,6元将是一个明智之举,等于是换取了一个C24的五星球员,这个小投入实在是太划算了,因为五星球员实在是太难得了,这一点只要是此类游戏的老玩家,都深有体会。
但是实际上认识的不少6元党朋友都不会止步于此,最初的四星球员+首充所得的一个五星球员会是个令人兴奋的高起点,但也仅仅是个起点而已,比如场上有11人的位置,也就需要11名过硬的球员,否则自己经营的球队阵容上就有缺憾,面对强敌时就不免暴露出软肋;到了中后期开始集中提高球员能力,需要参加高GP消耗的特殊赛与技能赛以获取相应的教练卡与技能卡时,金球也是补充GP的必要投入。于是就有了追加更多投入换取金球的需求,但是这个投入如果早在首充就投入,那么将会多出一倍的金球 ... 所以在参与首充活动时要仔细做好预算:偶个人展望了一下自己对这款游戏的预期投入,肯定要超过最高那档六百的,和老婆一商量,就首充买入了7000多球,到账14000多球,以2000球11连抽的活动算,可以进行7次共77连抽,这77抽在RP不差的情况能产生一支相当给力的球队。另外在获得五星球员之外,另一个直接的好处是VIP等级,VIP等级越高,每日获得的额外收益更高(个人最看重获取好友GP的次数与回复体能数),每日充分利用的话,日积月累,球队将获得更快的增长。偶当时充完后就到VIP5,可是说V5-V6是性价比最高的了,V7及以上偶个人认为就脱离了咱们小R的范畴了,不在讨论中。
4. 如何获取更多的金币,如何训练球员、提供球员等级比较经济有效?
金币获取的一个有效方式是参加周末的SP技能赛赢取三星SPECIAL技能卡(销售10000金币/张),四星及五星当然售价更高但是比较难得,偶一般还是留作升级技能用。
升级球员能力与特技需要消耗一定的金币作为费用,尤其是升级LV已经较高的球员,个人观察这个金币费用=被训练球员150*LV*材料卡数量(每次最大数量为10张)。以30级的被训练球员为例,
如果一次使用5张材料卡,金币费用为30*150*5 = 22500,已经是不小的一笔数目了。
所以为了节约金币开支,更经济有效滴升级LV较高的球员时,个人有以下几点经验:
Ø 每次升级队员都尽量用满10个卡槽。
Ø 提高每张材料卡的经验值含量。升级LV较高的球员时,尽量避免使用1级的球员卡作为材料卡,而应该将1级的球员卡进行一定的升级,提高其经验含量后才用作材料卡。个人观察,一张球员卡作为材料卡时,其经验值公式为100*LV*星级数*1.5(同FW、MF、DF或GK,否则*1)*(同俱乐部*1.5,否则*1)。例如,一张2星LV10的FW球员,作为训练同为FW但不同俱乐部球员的材料卡时,其提供的经验值为 100*10*2*1.5*1 = 3000经验(已经相当于3张三星教练卡了)。
Ø 参加特殊赛赢取三星四星的教练卡
5、联赛如何排兵布阵才能取得佳绩?
联赛里,球队综合战力指数高于对手而却爆冷输球的遭遇并不鲜见,像自己在早期的定级赛中就遇到过一场,惨痛滴以1-2败给了战力低于自己8000 的球队,到群里吐槽无力,因为这实在太常见不过了。不过冷静下来,感觉这也是实况联赛的魅力所在,足球比赛的魅力所在 ~ 单凭指数定胜负的比赛将是无趣的,也不真实;君不见连卫冕冠军、阵容豪华的西班牙队也狼狈输球、小组出线无望?
到目前为止应该说没有一种阵型能够绝对保证球队战胜对手,简单滴排出343或433进行全力进攻而轻视后场防守与中场拼抢,换来的可能是自己球队的惨败。目前通过和很多朋友的交流并结合自己的经验,关于排兵布阵能分享的主要有以下几点
Ø 提高球队的综合战力指数,但是不能绝对依赖指数去赢球。
球队的综合战力指数不能决定胜负,但是如果球队指数较对手更高,意味着获胜的机会更大。如果对手战力比你的球队高出8000以上,交战前你就需要考虑是否要集中力量提高下综合指数了,以缩小你与对手的差距。短时间内提高指数,可以通过训练上场球员中级数还较低的球员,安排位置适应性更佳的球员上场(红色去取代橙色适应性),COST总值宽裕情况下可以派遣指数更高的球员进入替补席等方式。
这里需要特别注意的是,游戏中提供的推荐阵容的功能并不可靠,只是简单滴去最大化综合战力指数,而有时甚至连这一点也做不到,有些场上的球员并没有被调整到最合适的位置。
Ø 在旗鼓相当的友谊赛中观察球员的具体表现,加深对球队进攻运作的理解,做出相应的调整。
排兵布阵效果如何,终究需要实战去检验。没有一劳永逸或一步到位的阵型阵容,只有根据比赛效果去不断修正改善。当然观赛要有选择性,大部分比赛应该SKIP掉,偶个人推荐通过友谊赛向强劲对手发起挑战,2倍速观看自己球队的表现。对手一般选择朋友列表里与你综合战力指数相差-3000与+5000的对手。比如球队战力20000,那么战力介于17000与25000的好友将是很好的对手,开赛前,简单研判他们的阵型阵容,然后观看正式的比赛,通过场上球员的具体表现与赛后战术统计来分析自己球队的特点与缺陷,然后做出相应的调整。这里注意,一场比赛的结果并不可靠,一般要进行多次。
Ø 锻造球队的秘密杀手锏——“极”球员
在竞相追逐五星球员的时候,“极”是个被很多朋友忽略的游戏机制:一个四星及以上的球员满级满技就能达到“极”。极球员带来的好处是在综合指数之外的,他们能够直接降低对手球员的能力值,能降低多少目前没有一个具体的数值,但是个人使用下来,效果惊喜,体验之佳超过一个普通的五星球员。
每个球员要达到极,
成本不一,主要差异就是在于其团队技能(满级需LV10)与个体技能(满级需+LV10,即相当于LV20)了。像A技能,起点高,但每升一级着实不易,需要两张不同类型的5星卡,而5星卡是非常稀缺的。所以在游戏早中期,要注意甄选那些个人技能是C,团队技能是B甚至是C的四星或五星球员,只需要累积一共60张最高不超过4星的技能卡与教练卡,就能达成“极”的两项必要条件,剩下的只需把球员经验满级(4星60级,5星70级)就水到渠成了。
6、连抽中所踢中球的颜色有何含义?如何抽球才能提高命中金球的几率?
游戏玩到现在,感觉最刺激的莫过于抽球了。汗~ 每次抽球都抽得心跳过速,情绪震荡:中金色球后大喜过望,久久不能平复;中红色球后长吁短叹,脸黑不已 ... ...无论是友谊点连抽还是金球连抽,踢中的球的颜色应该代表所中球员卡中最高的星数。比金球11连抽中如一脚踢中金球,那么恭喜,这就意味着11张卡中至少有一张是五星球员。中五星球员的概率很低(C24起),一次11连抽即中就等于RP爆发了,而要中COST更高的五星球员更是难上加难。
偶个人遇到过一位朋友最高纪录,一脚11连抽,爆出双五星(C28 C29),而遇到RP最低的有3次11连抽仅仅中个C17的四星,苦不堪言。
应该说每次抽球 结果都因个人RP而左右,有人欢喜有人恼,但总的来说,每个人抽得多了到底会回归底层的概率。比如假设中四星的概率是9%,在单次11连抽可能中四星也可能一个未中,但是在大量的抽球中,比如100次,多数人获得的四星数目大概就在8-10个。所以一个经验是,除非在游戏最初期球队严重缺乏三星球员,否则不建议参加无任何特别附加的200球单抽,而应该将球积攒起来进行有概率倍翻或保底的11连抽活动或未来其他的特别抽球活动。这样坚持下来,整体收益会比较高。
至于有些朋友猜测,看那眼前一排金球蓝球红球滚过,是不是有什么最佳出脚的时机或规律可循,偶个人觉得这些朋友是想多了。