在精灵的战斗中,特性往往可以在关键时刻发挥重要作用,那么在某些特性发动生效的时候,就会需要一些明显的提示,让你清楚地知道,当前发生了什么,这次,我们就来介绍一下口袋妖怪世代中,关于战斗内特性发动时候的表现方式。首先,是己方精灵特性发动的情况,己方的特性会以蓝色底框从屏幕左侧出现,
游戏内的友好商店,将分布于各主要城镇的地图内,找到一个蓝色屋顶,并有着“MART”牌子的建筑就是友好商店了,这次将介绍友好商店内购买道具和出售道具的情况。在友好商店内,面朝店员NPC的时候,会在屏幕右侧出现“对话”按钮,点击后就会开启对话。点击购买选项,就可以打开这个店员所出售的
在与野生精灵以及NPC的对战中,是允许使用包包中的道具进行回复操作的,在战斗中灵活运用道具,也是扭转战局的关键因素之一,本次将介绍在战斗过程中如何使用各类道具。下图所示的是在战斗进行中,点击包包按钮后打开的界面。在这里,总共会把道具分为4类,分别为:PP回复:是一些回复HP或PP
在口袋妖怪的战斗中,最重要的一个环节就是出招,选择一个效果最大化的招式,是战斗中最能体现训练师自身判断力的事情,因此,这个界面就很关键的,本次将对战斗的出招界面进行一次详解。照例先来一张战斗出招界面的截图所有招式,将根据其属性来显示按钮的颜色,总共有18种配色,按钮上也会显示这个
有好长一段时间没有来发新闻了,导致一些玩家传言说认为这个游戏烂尾了,而且最近的谣传也变得越来越离谱了,我觉得是时候出现一下来打破这种谣传了。这段时间一直在忙于完善战斗相关的机制,为之后的战斗测试铺平道路,现在已经实现了玩家之间的实时对战功能了。先附带一张我自己测试号A和测试号B对
制作这个游戏的时候,我是以2017年的中旬到年末之间发布为目标的,时间一晃已经快到中旬了,期间也不断有玩家来催促,虽然自己也希望尽快发布,但无奈实在是需要制作的基础内容较多,年中发布的可能性已经很低了。鉴于如此,我希望通过下面告知一些目前的制作进度来让各位期待本游戏的玩家对情况有
本次介绍的是游戏内各种功能的入口:主菜单界面。这个界面很简单,就是2列按钮,下面我根据截图依次说明一下各按钮对应的功能吧从左往右,从上到下依次说明:精灵:当前同行精灵的列表图鉴:图鉴的主界面包包:随身包包的界面训练家证:自己角色的详细信息界面,还能查看自己所获得的徽章日志:记录一
之前有不少多玩家提出关于如何操作角色移动的问题,由于地图移动操作在掌机上是通过固有按键实现的,手机上的操作无外乎摇杆、点击、虚拟按键,经过对这3种操作的实际测试,最后觉得虚拟按键的操作体验更接近原版的操作体验,所以确定使用虚拟按键作为地图移动的操作手段。不同的玩家又有不同的操作习
本次带来的是历代口袋妖怪游戏和动画中都始终存在的图鉴系统的预览,依然以第七代的布局和风格展现。主界面以列表的形式表现,将全国图鉴以及各地区图鉴分开,全国图鉴将按照全国图鉴编号排序,地区图鉴则按照对应地区的编号排序。精灵球图标表示已捕获数,灰色圆球图标表示遇见数,便于各位判断自己
战斗的主界面终于完成了,虽然之前以第6代的布局已经完成了一版,但自从看到第七代的布局后,深深被吸引,毅然决定推翻之前的,按照第七代布局和风格重做一版战斗界面。本游戏使用的是竖版,相当于把掌机NDS和3DS的上屏和下屏合并在一起,就好比模拟器界面,因此所有操作和功能上都尽量保持和原