《第一生存》-游戏基础元素
第一章游戏基础元素
1.1游戏角色
游戏中的角色主要分为:
可控角色,机器人伙伴,敌人和NPC四大类。
1.1.1可控角色
玩家在游戏开始时控制的是一名叫做“Shark·Anderson”的惩戒者,随着游戏的进行,玩家可以在商城购买更多种的可控角色。
获取途径:游戏商城购买。
1.1.2机器人伙伴
机器人是玩家在游戏中的可靠伙伴,它可以在剧情模式和探索模式下给予玩家火力或技能支援,每名玩家最多可以携带2名机器人同时出战。
获取途径:系统赠送、游戏商城购买
1.1.3敌人
游戏内的敌人主要分为:
生物士兵,人类士兵,BOSS三类。
每个种类下又细分为多个AI和攻击手段完全不同的多类敌人,如:步行者,爬行者,机枪破坏者等。
BOSS的种类更加繁多,每一个BOSS都有自己的独特设计。
1.1.4 NPC
NPC不仅会告知玩家任务信息,游戏内反抗组织有时也会派出NPC来协助玩家作战。
1.2战斗道具
战斗道具是指玩家可以在战斗中使用的道具,具体分为:
复活类道具:肾上腺素。
治疗类道具:医疗包。
能量类道具:能量合剂。
复活类道具可以在合作模式中复活自己或友军,治疗类道具可以在战斗中回复自身和友军的生命值,而能量类道具则可以在战斗中回复自身的能量值。
1.3武器系统
武器系统包含:主武器、重武器和能量系统。
1.3.1主武器
主武器是玩家在游戏中的主要输出武器,它包括:冲锋枪、突击步枪、半自动步枪三类,每一类下又分为数种不同的枪械。每一把稀有的主武器还拥有专属武器技能。
主武器包含下列属性数值:
伤害:武器的基础攻击力。
穿透:武器击穿BOSS护甲的概率。
暴击率:武器的暴击几率。
暴击伤害:武器暴击后造成额外伤害的倍率。
射速:连发时武器每秒的最大射击次数。
弹匣:武器的弹匣容量。
填弹时间:武器更换弹匣所需的时间。
精准:射击后子弹的偏移阈值。
后坐力:玩家连续射击后的准星指示器偏移的程度。
射程:该武器的最远射程,超过射程会减少枪械的伤害。
充能能力:使用该武器获取能量时的额外能量加成。
主武器的类型特点:
1.3.2重武器
重武器是杀伤力巨大的枪械,使用重武器时需要消耗能量,是玩家在游戏中的火力爆发点,它包括:射线类、榴弹类2大类,每一类下又分为火、电、冰3种不同属性的枪械。
重武器包含下列属性数值:
伤害:武器的基础攻击力。
暴击率:武器的暴击几率。
暴击伤害:武器暴击后造成额外伤害的倍率。
射速:连发时武器每秒的最大射击次数。
能量消耗:该武器每次伤害结算的能量消耗。
重武器的类型特点:
重武器属性详解:
重武器的属性分为:火、电、冰三大属性。
BOSS战时,针对BOSS的弱点属性选择适合属性的重武器可以削弱BOSS的击倒值,当该值为0时,BOSS就会进入击倒。该状态下BOSS全身的护甲失效,并且无法进行任何行动一段时间。
1.3.3能量系统
能量是使用重武器的必备条件,玩家通过在战斗中击中、击杀、连杀敌人获取数量不等的能量,在使用重武器时会消耗掉能量,能量的消耗速度参考该重武器的“能量消耗”数值。
1.4 BOSS
1.5.1 BOSS概述
BOSS是多人合作模式的重要玩法,BOSS由以下几点构成:生命值,击倒槽,BOSS技能,可破坏部位,弱点部位,弱点属性组成。
1.5.2击倒状态
每个BOSS都有自己的弱点属性,当玩家使用该属性的重武器对BOSS进行有效攻击后就会增加BOSS的击倒槽。当BOSS的击倒槽达到100%时,BOSS就会进入击倒状态。
击倒状态中的BOSS所有护甲失效,全身都视为弱点部位,并且在状态持续时间内无法进行任何动作。
使BOSS进入击倒状态是玩家应当首先考虑的战术,因为它可以使BOSS战的难度大幅的下降。
1.5.3部位破坏
部位破坏是本作的亮点之一。
玩家可以通过不断的攻击BOSS的某一部位进行破坏,被破坏的部位会从BOSS身上脱离,同时触发“部位破坏”特效,在喷涌的鲜血中切断BOSS的脑袋绝对是一件有趣的事情。
能够被破坏的部位在游戏开始前会提示给玩家,并且在战斗中攻击该部位会有高亮特效。
“部位破坏”也不仅仅只是华丽的特效,当部位被破坏后,可能会露出原本不存在的BOSS弱点,并且BOSS的攻击方式可能也有所变化,所以也有战术价值。
另外,进行“部位破坏”还有可能掉落稀有道具。