游范儿《第94期》|充满艺术的战争
繁琐的操作、复杂的游戏规则和内容,以及漫长的游戏对局时间都让传统的RTS游戏在移动时代水土不服。如何让RTS在手机上焕发新生是众多游戏厂商正在思考的问题,而英雄互娱的《战争艺术》则走出了一条不一样的道路。
简单粗暴却很烧脑
游戏将《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》等经典RTS的可操作部分全部简化至自动运行的状态,从而让“兵种搭配”成为游戏唯一的核心要素。玩家只需要在对战前搭配好要出战的兵种,并且配好符文即可出战。在对战时也无需过多操作,攒资源造兵,部队会自行出击,玩家无法控制部队的任何行动,只能通过次数有限的“指挥官技能”影响一下战局。
游戏中三族共有53种单位,每个单位还有多种分支,三族兵种加起来足有上百种之多。每场战斗中玩家可以选十个不重复的兵种上场(限一个种族),形成一系列combo配合。三大种族、每个兵种都有其特点,地地、地空、空空之间均有相互克制的兵种和战术,每一个兵种都有详细的HP、攻防、射程、技能、技能伤害等数值,这意味着在游戏中对兵种的安排和技能的使用上,相应数据的管理可以精确到个位数。
高颜值画面
《战争艺术》的画面效果十分出彩,对于不同兵种的刻画相当出色,在反映其本身特点的同时也会加入明显的种族风格,对战时出现的爆炸与粒子效果也有着不错的表现力。在这个看脸的时代,一款画面出色,建模优秀的游戏总是能夺人眼球。
对战之外更有趣味
游戏有多种对战模式,同时也有类似LOL的符文系统。符文系统是非常重要的因素,在前期领先对手就靠优秀的符文搭配。并且游戏还提供了兵种的皮肤更换,每个兵种都能通过皮肤大变样,还没有数值的加成,也就不会影响游戏的平衡。
《战争艺术》塑造了一款与传统RTS不同的轻度战略玩法游戏,兵种搭配+指挥官技能的模式富有创意,可以说另辟蹊径。对RTS游戏情有独钟的玩家不妨下载一试。
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