《末日格斗》开发日志绝密曝光第七弹
作者:发布/更改时间:2015-03-26 11:32
各位《末日格斗》玩家朋友们:
在之前的精英首测,很多玩家反馈竞技场存在着各方面的问题:名次爬升太慢、推荐对手的逻辑规则不科学、AI缺乏难度、缺少实时战斗玩法等等。其中大部分的问题可通过修改调试数值,优化规则来实现。最大的技术性壁垒的莫过于要如何才能在不同终端,不同网络环境下实现格斗游戏的实时同步,且要满足格斗类游戏对网络延迟的苛刻要求。
【一、竞技场玩法、规则改动】
①在数值策划修改等级数值后,现在我们有更合适的推荐对手规则:挑战列表中的可挑战对手排名取值空间更大,玩家可根据自身实力调整名次爬升速度。
②创意策划们说,《末日格斗》可以是个不拼爹的世界,但怎样也不能缺失抱大腿带来的愉快感。于是膜拜冠军的玩法就这样无节操地诞生了!
【二、针对实时对战玩法做出的尝试】
经过各组人员共同策划和研发,实时对战的技术和新玩法也有雏形。相信不久,就能在《末日格斗》里实时与真实的敌人就地切磋,一比高下!
①鉴于玩家网络无论是在3G或者是4G的情况下,都会存在不稳定的可能性。创意策划这次的玩法设计思路是:1.游戏时间尽量缩短,避免掉线出现 2.玩法时间短的设定下,游戏节奏要紧凑饱和,并且该玩法应当充满刺激感
②掉线延迟的情况是无法避免的。于是程序猿们要开始考虑:当某一方掉线了,过了多久后启用电脑AI程序会比较合适;当该玩家继续重连,调停AI的代码改如何编译等等一系列的问题……哦!永远停不下来的程序猿!
③为了支持实时对战玩法的流畅体验,我们相信仅仅优化现有的服务器是不足够处理这么多数据的。服务器的同学已经开始估算尚缺的运行能力,并打算采购新的服务器。
越难越爱!服务器和程序员的同学,还得请你们多多加班!