《十万个冷笑话》的泛娱乐化发展史
5年前,它还只是一部用来练手的漫画;
5年后,它已经是一个拥有漫画、动画、大电影、舞台剧、游戏为一体的知名IP;
在这5年间,“十万个冷笑话”从一个点子变成一部人气爆棚的网络神作,谁都没有料到这部“脑洞大开”的作品能获得如此之高的人气。
“十冷”时间线
2010年6月,还没什么名气的漫画作者寒舞开始在网络上连载一部名为《十万个冷笑话》的漫画作品,这款作品原是作者构想为以后画正式漫画前作练习之用,但却没想到其无厘头的搞笑风格和亮瞎24K铂金双眼的剧情很符合当下年轻人的胃口,因此一炮而红。
2012年7月,《十万个冷笑话》开始以动画剧集的形式在视频网站上连载播放,截至目前,其动画剧集已被播放超过17亿次。
2014年9月,《十万个冷笑话》舞台剧在上海上戏剧院展开首轮演出,近400人参加现场弹幕吐槽发送了近万条评论,并通过微信朋友圈分享等实现了数万人的网上互动,开创了网络舞台剧虚拟现实互动第一例。
2014年12月31日,也就是今天,《十万个冷笑话》大电影正式在全国上映,其2015年1月1日的排片量达到了18.46%,仅次于年末3D大片《智取威虎山》。
同样是在今年12月份,有妖气与蓝港联合制作发布的《十万个冷笑话》同名手游也正式开启首测,代号“丢皂行动”的第一弹测试邀请到了近万名玩家参与。此次测试的数据也非常引人注目:次日留存高达75%,五日留存高达54%,七日留存达到42%。
对话卢恒宇
事实上,上述一系列成就都应归结于一群有梦想、懂笑点、会吐槽的年轻人,而卢恒宇正是其中的一员。
卢恒宇,《十万个冷笑话》的动画以及电影导演,“十冷”团队核心人物之一,具备天生的幽默感与娱乐精神。针对“十万个冷笑话”IP的火爆现状,新浪游戏采访到了卢恒宇,让我们来听听他对“十万个冷笑话”的看法。
记者:距离《十万个冷笑话》大电影的上映时间还有几天时间,请问您此刻的心情是怎样的?坦率的讲,您担心此次的电影票房吗?
卢恒宇:票房的压力还挺大的,因为在电影的发布会上,妖气君太兴奋了,口无遮拦,居然说出了“如果票房过亿就让电影主创一起跳啪叽啪叽本大爷最啪叽舞”这种事情。所以现在压力好大啊,万一过亿了可怎么办啊。
不过,后来在做学校活动的时候,图特哈蒙,也就是这次电影中为鸟不拉屎大王配音的演员,他也是脑子一热,说出了“票房过亿我就跳,我不仅跳,我还要穿着裙子条”……
呵呵,不作死就不会死,我现在还真有点小期待呢~
记者:手游的助推令IP变成了2014年行业最火的词语之一,您自身也经历过一个IP从无到有这样的过程。那么,您觉得泛娱乐化的运营对一款IP的成功重要吗?
卢恒宇:这种问题我最头疼了……我是个做创作的,不是做运营的。我的工作内容是提供一个足够好的产品,然后让做运营的人能够有足够的内容和信心去做他们擅长的工作。我只能说我自己的观点,不同属性的ip都有更适合自己的运营方式。并不是所有的ip都适合走娱乐路线吧……
记者:希望您能简单谈谈当前IP市场的现状。这个市场要成熟起来,还需要些什么条件?
卢恒宇:我觉得现在市场的热度大大的超过了ip本身的价值,属于一种“虚火”,热过头了。一些看似火爆的ip,其实内容本身并不具备长远发展的价值;很多具有价值的ip却又被一些看似火爆的ip抢占了眼球,反而无人问津。
如果想要市场真正成熟起来,还是要让良币战胜劣币,让观众看到真正的好作品,玩到好游戏。这是一个漫长的过程,需要每一个从业的人员都对自己有要求,不能一味的追求眼前的利益和数据。
从卢恒宇的回复中,我们看到了这群创作者的梦想与追求,也正是因为他们的梦想,“十万个冷笑话”才能获得今天的成就——在漫画、动画、电影、游戏等多个领域集中爆发,既赢了市场,又收获了口碑。
ACG开拓者
在粉丝经济与泛娱乐化越来越盛行的今天,“十万个冷笑话”延续了ACG不分家的传统。
有妖气联合创始人“不董”向新浪游戏表示,“十冷”可以说是国内第一个走完ACG产业链的一个作品,虽然泛娱乐化的运营在日本、欧美等发达地区起步很早,但国内在这方面发展很快,“十冷”这部作品可以说意义重大。
其实,“十万个冷笑话”最为核心的部分,仍是其产品自身,其衍生品不过是“十冷”这部作品魅力的延伸。卢恒宇也针对“十万个冷笑话”的未来发展表达了自己的看法,他认为,就“十万个冷笑话”而言,感觉一切皆有可能,光是现在,就已经有漫画,动画,电影,舞台剧,手游……未来还有更多的可能性,关键是看敢不敢想了。
“总之就是有一种“一切皆有可能”的感觉啊,但不管怎么做,最重要一点就是要好玩啊~”,卢恒宇笑言道。
“不董”则表示,不管是电影也好、游戏也好、舞台剧也好,(我们)还是要根据目前的产品线以及品牌规划做一个综合考虑。其实我们现在还处在一个摸索阶段,需要根据市场的反馈情况来作相应反馈。不过,“如果大家喜欢、认可这个品牌,那我们还是会继续去把这个品牌做好,让大家满意。”