墨攻

《墨攻》高手详解荣誉培养之用法

作者:发布/更改时间:2012-11-22 18:23

对于游戏中的几种先天资源,如刀币,墨币,士兵,荣誉(元宝。。。先算作后天资源吧)。荣誉的重要性与稀缺性毋庸置疑,其一,获取途径十分单一,其二,竞技场次数的限制。

那么相对如此稀少的荣誉就要好好利用了,这里就谈到如何最大化,最有效率的实现其作用,也就是培养武将,提升武将的3围。

武将培养界面有几个选项,如翻牌,去牌(分为荣誉去牌,元宝去拍),还有翻到属性牌之后的使用元宝来提高成功几率的(后期十分重要)。

很少攻略提到如何去牌的,要么就是简单暴力的一句话,用钱狂砸(无语,我该说什么呢)。

先说,荣誉去牌,这里就涉及到概率问题,按出现最平常的模式,也就是只出现1张属性牌来建立模型,不去牌的情况下,摸到属性牌的概率是多少,很多人可能说是20%。这个我不清楚,想知道只有去问墨攻开发团队的游戏策划(有没有猫腻哦~~)。不过有种方法可以侧面说明,通过我一段时间的翻牌记录,这种情况下翻出的几率确实接近于20%。也就是假定,在游戏中从5张牌中摸中一张牌跟现实中的概率是一样的,不存在任何其他因素(这些其他因素从程序上实现是很容易的,不过我相信开发者的专业性)。

接着是如何去牌:

1。用荣誉去牌:

假设此时有m(m>=1&&m0&&z=0&&n=5-m的时候,此时的概率已经为100%的,可以很简单就排除掉n=4或者5的情况。

那么通过数据我们已经很明确的知道了该如何翻牌,也就是说永远不要用荣誉去牌,无论是RMB玩家还是非RMB玩家,永远当那个用荣誉去牌的按钮不存在(纯粹是游戏设置用来忽悠人的)。而且越是荣誉多,翻牌数量大的时候,翻牌所得到的收益越是稳定。

注解:其实这个是很好理解的,比如15点荣誉翻一张牌,最普通的情况,有1张属性牌,不去牌的情况下,翻到的几率是1/5,再花15荣誉去一张牌,几率变成1/4,你这个用于去牌而花掉的荣誉,是可以有至少1/5的几率再获得一张属性牌的。两个1/5的效果是大于1/4的,大多少呢,我算算,不去牌翻到1张或者2张的概率是0.2*0.2+2*0.8*0.2=0.36,几率还是比1/4大很多的。

2。用元宝去牌:

主要是考虑到元宝的特性,可以达到无限大,每个人的因自身条件以及对游戏热爱度,导致承受力不一样。用元宝去牌关注的焦点肯定是何时去牌,这个跟大家平时大家所认为的是一样的,出现的属性牌越多,去牌所带来的收益越好。通过概率来算的话,跟上面有所不同(因为是用元宝去的嘛),用元宝去n张牌,这里就不加入变量z了,仅考虑每一点荣誉,每一个元宝(假设去一张牌需要1个元宝,加入变量考虑也是一样,在这里是无关变量)翻到属性牌的期望为m/((5-n)*K*n),将m看做变量,其他未知数看做常量,其导数为一正值,也就是m越大该值越大,得到的效果就越来。可以得出的结论是用元宝去牌,尽量选择属性牌多的时候去牌。这里要说的是,每一次用元宝去牌都会带来实实在在的收益,不像上面用荣誉去牌反而会产生副作用,总之次数越多越稳定。

总结以上两点不难看出,用荣誉去牌选项是完全可以说是是一个多余的选线,永远当它多余,否则会适得其反。而用元宝去牌尽量选择出现属性牌多的时候去,能起到更好的效果。

本文原创:墨攻GM(九游论坛)