女王的纷争

女王的纷争兵种伤害计算 打仗配兵原则

作者:发布/更改时间:2017-05-12 07:25

女王的纷争兵种数值大家知道怎么计算吗?女王的纷争兵种伤害怎么计算,打仗配兵原则是什么,下面小编给大家带来女王的纷争兵种数值计算方法,配兵技巧分享,以供大家参考,祝大家游戏愉快~



今天来给大家讲一些数值的计算。

每个兵种包括以下几种数值:

1。攻击

2。防御

3。生命

4。攻击距离(射程)

5。速度

6。负重

7。粮食消耗

8。战斗力

从文字上来看,数值并不难理解。作为一款游戏,在报告背后有一套计算公式,然后通过兵的数值、数量来最终计算出最终的战斗结果。计算结果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的结论:

首先,生命值很重要。因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值。

其次,前排的肉盾很关键,如果前排不是禁卫军,你放近战骑士试试?死的会很惨。所以,为什么有的时候很多时候大量兵力打不过少量兵力,原因就在这里。前排的数量也要保证充足,我在计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数,但是回合不止一次,兵的种类也不是一种。如果当回合没结束的时候你的前排死没了,那么后排就要直接承受伤害,一样很惨。



第三,就是带兵的配置上,绝对不是所谓的弓兵适合守城,打田适合用远程骑士,攻城适合用车子,完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么明显。而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛,然后前排带的少,你还没来得及输出呢,就已经被打成渣了,所谓的加成也是白搭。



第四,就是带兵的数量上,如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势。因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。所以,一对一讲究的是平均。



最后,说一下我的打仗配兵原则(仅限于1对1,集结战另说):前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。同时,其他兵种尽量平均的分配。假设我能够带10万部队出门,盾兵需要2.5万才能抗住。剩下的7.5万,我可能会带2.5万弓,2.5万骑。当然我的兵种不可能只有四种,因为在发展的过程中,会留下一些低一级的兵,其实他们存在的意义也是非常大的。



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