90%看脸,这也许是大R被坑最惨的一款游戏
有那么一类玩家,其他玩家面对他们时心态复杂,有时会有小期待,有时会有小愤怒,更多的时候则是一种高山仰止的感觉。不,这里说到的不是高玩,而是大R。
图1、对绝大部分玩家形成碾压之势的大R
或许从国产免费游戏诞生开始,RMB玩家就开始从玩家群体中分化出来,逐步成为其他玩家心目中的异类。
充钱便能变强的理念已经深入人心,玩家们似乎已经接受了在游戏中被大R统治的局面,习惯了不氪金便会战五渣的现状。
图2、普通玩家看大R时纯洁的眼神
为什么要接受这种设定?《黑暗信仰》打算“坑”一下大R
然而,我们为什么非要接受这种“花钱就变强,大R毁天灭地”的设定呢?拟酷游戏与韩国Bluehole Studio联合研发的暗黑风MMORPG手游《黑暗信仰》就打算冒天下之大不韪,“坑”一下大R。
图3、《黑暗信仰》原画:邪恶仪式
当我们回忆往昔,是不是还能回忆起点卡时代的点滴?那个时候游戏中钱并不是最重要的——时间很重要,但同时常常是运气或者说“脸”决定玩家间的实力差距。
《黑暗信仰》准备在没有点卡的手游时代复刻点卡时代的游戏体验,让“脸”的重要性凸显出来,重新让运气成为游戏的重要一环。
并非十连抽式的拼脸,《黑暗信仰》装备全部靠掉落
或许有人会问,《黑暗信仰》是不是打算学卡牌游戏搞十连抽啊?十连抽也是靠脸的呢。
答案是否定的。不可否认,抽奖、十连抽确实有运气成份存在,但真正的大R还是可以靠着战无不胜的RMB从概率的海洋中脱颖而出,即使抽不到SSR,抽不到极品装备,材料也会抽到满仓满谷,实际上还是会形成对普通玩家的碾压优势——更别提很多游戏为大R们提供了保底机制,以确保他们的优势。
《黑暗信仰》的商城不卖任何装备,所有装备,包括极品装备全部公平掉落。这是《黑暗信仰》回归MMORPG初心的举措之一,也是拉近普通玩家与大R距离的重要手段。
图4、《黑暗信仰》冰原场景
蓝装超越紫装?《黑暗信仰》拼脸洗词条
玩家可以在《黑暗信仰》中的交易行出售自己打到的装备,玩家如果愿意花钱也可以买到自己喜爱的装备。但与大部分游戏相比,这笔钱最终是进了打到装备的玩家的口袋,而不是进了游戏公司的口袋,真正做到了让玩家得到实惠。
图5、《黑暗信仰》男性狂战士COS巫妖王
与暗黑破坏神3类似,在《黑暗信仰》中,玩家也可以对装备的词条进行洗练。这更是一种拼脸的行为。大R可以极限追求自己喜爱的装备属性,但普通玩家也并非没有一战之力。在《黑暗信仰》中,蓝装的词条数甚至有机会超过更高品质的紫装,导致普通玩家身着普通装备或许也能与一身神装的大R对抗。
拒绝横扫一切,《黑暗信仰》让大R需要普通玩家
或许有人会说,让我们面对现实吧,大R凭借金钱的力量,还是可以在《黑暗信仰》中获得装备优势。
对此,《黑暗信仰》并不打算否认。然而,这种优势并不是碾压式的。由于《黑暗信仰》职业间存在相互克制的设定,普通玩家也能打败克制职业的大R,大R无法横扫一切,更不会出现某些游戏中大R屠城的场面。
图6、《黑暗信仰》各职业相互克制相互需要
《黑暗信仰》的三个职业猎魔者、元素师、狂战士之间并不仅仅存在相互克制的关系,更是相互需要的关系。
在《黑暗信仰》的副本、世界BOSS等场合,常常需要各职业的配合才能顺利过关,大R一个人再强,也无法单挑一切。因此,大R在面对普通玩家时,或许会少了一些收割、虐菜的戾气,多了一些互相帮助的友善。
无论有没有钱,有没有时间都可以玩得开心
如果你没有太多的时间,不想对游戏投入太多成本,又想在游戏中活的精彩不落后,不妨试试《黑暗信仰》——每天手动操作时间只需30分钟,跟随挂机照样飞速成长;全自由交易,发布任务即可悬赏杀敌,没事还可以卖个装备换些小钱,人品爆发打到极品一夜暴富不是梦!