《黑暗信仰》悬赏玩法诚意首曝!
今天又被老板喷了,回家打会儿游戏泄泄火。哎呀!被人砍死了!…嗨呀!又被人砍死了!玩个游戏比生活还现实,处处被人欺负!这样的游戏玩着有什么意思?相信以上是众多玩家的切肤之痛!当下手游世界如此现实,土豪玩家一刀999999,普通玩家被砍得无处藏身,被虐得体无完肤,窝得一肚子火却无处发泄。想换游戏吧?发现市场上的游戏都是如此。
想复仇吗?想一雪前耻吗?想重拾自我价值吗?想不再靠嘴仗获得仅有的一点慰藉吗?充钱吧!充钱你就会变强!几乎所有游戏都在灌输着这个理念。
但如果我们也这么说,便辜负了《黑暗信仰》的信仰二字。复仇不一定要靠充钱,泄恨不一定要靠战力!因为,我们有绝无仅有的全新“悬赏”系统。
许多人看到“悬赏”二字就会直接和“赏金”、“充值”挂钩。那么,《黑暗信仰》的悬赏系统有没有“赏金”呢?有!但是,这个“赏金”并不直接和充值挂钩。一方面,的确可以通过游戏内的货币来支付“赏金”;更重要的是,我们可以使用一种游戏内取之不尽的资源来“悬赏”——经验。“有仇不报非君子”,即便自损经验,有些人也必须杀,有些仇也必须报!宁愿自损八千,也要杀敌一万!
当然,为了最大程度上照顾到所有玩家的游戏习惯。“悬赏”系统的进阶功能也随之而来——任务悬赏。
在大家已经习惯了金币、元宝、钻石这些付费手段找回经验的今天,在战力、资源、经验都直接与付费挂钩的今天,这无疑是一次良心之举。“任务悬赏”本质上就是一种经验和资源的找回方式。为什么说它是良心之举?因为它“不”!“花”!“钱”!所有经验、资源都零成本地回归到玩家手上。如果昨天未上线或未完成任务,这些任务就可以悬赏给其它玩家,其中奖励的一小部分会作为“赏金”赠送给帮助你完成任务的玩家,其余的,依然都是自己的。
如果你时间不充裕,担心等级不够、战力跟不上?没关系,“悬赏”出去吧!挑自己喜欢的玩法纵情欢乐,剩下的,有人帮你完成!
如果你是老游骨,拥有大量的游戏时间?去接“悬赏”吧!轻轻松松获得大量资源、大量经验!
如果你是普通玩家,不愿意过多在游戏里花钱?“悬赏”系统正是你突破平凡的次元壁!
如果你是土豪?对不起,这次大家起点是一样的。