银河历险记3

《银河历险记3》评测:用十年的时间 换一次惊艳

作者:发布/更改时间:2017-11-02 17:15

在玩过《机械迷城》和《植物精灵》这两款冒险解谜精品之后,Amanita Design 这家捷克独立开发商留给玩家们的印象,就是那种绝对不会令人失望、并且超乎常规的高水准制作技艺。事实证明 Amanita Design 从来没有令我们失望过。

历代:经典的延续

既然本作是《银河历险记3》,那么有必要介绍一下《银河历险记》的 1 代和 2 代,《银河历险记》最早是一款 Flash 游戏,大约诞生在 2003 年(具体的时间已经不可考,这里以该作第一次拿到 Top Talent 提名奖的年份为准)。当时游戏总共有 7 关,玩家通过解决一系列难题帮助主人公从灾难中挽救他的家园。2006 年,Amanita Design 制作了《银河历险记2》,2 代故事中,主人公的狗被外星人绑架了,我们要做的就是帮他把狗解救出来,并安全回家。2 代的舞台变大了一些,而且因为跟《机械迷城》时间比较相近,所以除了以外星为背景外,画面还是显得相当的末世机械风,解谜形式也较为类似,被玩家同样地奉为经典。

所以今天我们看到的《银河历险记3》,距离上一作开发,已经相隔 10 年了,常言道十年磨一剑,那么 Amanita Design 在这 10 年里打磨出来的新作,可以说完成了自身作品素质的一次升华,无需置疑,《银河历险记3》继承了经典,并且在创意和解谜玩法上,超越了《机械迷城》和《植物精灵》,只用一眼,就能惊艳全场。

世界:艺术的结晶

如果说《机械迷城》利用精致的手绘画风营造出了电影般的氛围,《植物精灵》温馨梦幻的格调像一部处处充满光彩的小动画,那《银河历险记3》是什么呢?好难回答,相较于系列前两作中明显的人类文明痕迹,本作世界观更为宏大且更具幻想色彩,游戏的画面精致程度已经远远超过一个解谜游戏的水准。

重要的不仅是这样,重要的是它呈现的世界再也不是平面的“画中世界”,而拥有惊人的层次感和区域性生态,它的远景近景元素丰富到难以想象,当你从一个场景中飞快跑过,场景的远处有小鹿在山巅跳跃,时隐时现,脚下的湖水清晰地倒映出主人公的身影,葱绿的植被告诉你这是一个生机盎然的世界,而当你不经意的随意一瞥,离画面最近的地方,一只小虫子窸窸窣窣地钻出藏身之所,又消失在你的视野中……

《银河历险记3》几乎褪去了 Amanita Design 的场景拼贴感,你会感觉到每一处场景都是一个整体,都是一个小小的世界,就连谜题,也完全融入到这个世界里,一草一木、一花一石,没有什么不能做成解谜的一部分,也没有什么交互是显眼而刻意的,一切都是自然随意的。

游戏的音乐并不是我们习惯的那种循环 BGM,天才作曲家 Floex 为它量身打造了一系列氛围音乐,让玩家在游戏过程中感受到一种冥想式平静和和谐的情绪体验,油然而生一种自身即是其组成部分的代入感,解谜中的隐藏要素也是音乐,收集到这些隐藏要素,你就会发现游戏过程中逐渐丰满起来的热闹乐章,在这个本身就已经天马行空的世界里,连音乐都是天马行空的。

当视觉、听觉、谜题、剧情、交互做到了浑然一体不可分割,这还是一个游戏吗?显然不是,这是一个艺术品啊。

想象:触不到边界

每随着冒险解谜历程前进一步,你对开发的脑洞就会多崇拜一分。

Amanita Design 仿佛是在证明,作品中加入想象力是他们多么擅长的技巧,这种想象力不是一个一个点的出现给你惊喜,而是像上游开了闸的瀑布一样倾泻而下将你完全包围。游戏架构出一个完整的外星世界,而且外星世界上的每一种生物都有属于自己的奇异风格,完全去人类文明化,所以你不管怎么看都充满新鲜感。对于道具的设计也遵循去人类化特点——游戏并没有语言和文字,有的只是象形表意的图案或是叽咕的拟声,以及每个星球独特而封闭的生态系统和社会环境。

脑洞更加突破宇宙的地方在于这个游戏的谜题,为了契合原始的太空设定,设计者没有采用任何高级而复杂的机械解谜,少有的一些机械式解谜也很古朴自然。解谜的方式简直千奇百怪花样繁多,总之你在平常解谜游戏里玩到的那些谜题类型,这里几乎都没有。它强调的不是让玩家去寻找一些不合理和突兀的东西,然后顺藤摸瓜找到线索,它让玩家通过观察,了解生态系统的特性,找到自然的规律,同时进一步认知所在世界的细节。

游戏的谜题虽然不拘一格,但却具有相当程度的逻辑性和合理性,常常令人让人拍案叫绝。另外需要说明一下,本作自带官方攻略,每一关都有详细的过关指南,只不过你同样要完成一个小小的解谜(很简单的图腾密码)才能看到,每关的密码锁都是随机刷新的,开发团队好像在诙谐地说:“想不开动脑筋过关?那我偏要你们先开动脑筋。”

从官方攻略的设计,我们也可以看出《银河历险记3》里谜题的意图不是增加游戏难度,也不是强求玩家在其中投入时间,它把谜题完美地做进了游戏体验里,尽量让你忽略自己是在解谜,从而更全身心地感受。

缔造:又一个传奇

想当年一款《机械迷城》,成为多少解谜游戏追赶的榜样,多少玩家心目中永远的经典。《银河历险记3》所达到的水准高度,青出于蓝而胜于蓝,游戏中既保留有《机械迷城》的艺术内涵,又借鉴了《植物精灵》中一些优秀的特性,最终实现了 Amanita 游戏风格的成熟。

10 年探索和打磨,能为艺术创作带来怎样的成果,我想 Amanita 这份答卷足以让所有人明白。做出独特的风格不难,难的是每一款都能在集成以往经验的基础上继续独创,并且不断超越,从作品评论的角度来看,必须令人敬佩。

当我们抛开这种听起来过于高端的调调,把《银河历险记3》回归至一个单纯的游戏,它也同样能打满分。

游戏充满纯真,贴近心灵,让玩家始终带着好奇真诚的眼光在这个异域世界中探险,感受它丰富的细节。这个过程中,我们顺应自然去完成谜题,逐渐领悟世界中的和谐、共生、友爱,并将自身代入到这种和谐中。最终,我们在游戏里重拾初心,再度敬畏自然。

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