天天打波利

《天天打波利》评测:返璞归真,回味经典,让你心动的RO不止一个

作者:发布/更改时间:2016-05-18 15:26

去年心动网络携带着手游《RO仙境传说》亮相CJ,还吸引了国民老公王思聪的围观。然而时间流逝,今年CJ又将再度来临,而《RO仙境传说》却依旧犹抱琵琶半遮面。正在小编苦等的时候,《天天打波利》出现了!虽然这是一款置放类手游,但无疑让小编这种充满RO情怀的玩家望梅止渴了一把。今天就让我们来看看这款游戏究竟如何吧!

刚进入游戏,我们就能被那些高度还原的RO风格的UI和原版背景音乐所打动,从角色的形象上也能看出心动对该款游戏的美术素材进行了一番优化。目前看来,并没有像端游那样的纸娃娃系统可以捏发型发色。

进入游戏后,主界面非常简洁清新,对于一款放置类手游,官方也把重点的核心抓住了。并没有在原本定位就是休闲放置的游戏上加入太多繁杂的功能。界面背景普隆德拉以及旁边的女仆装的卡普拉服务人员能瞬间唤醒RO老玩家的回忆。下方的banner条能切换其他几个主要的功能场景。在这点上我给主界面的评价是:简约而不简单。

从一进入游戏开始,角色一直处于两个状态:要么在战斗,要么在战斗的路上…好吧。我们的角色都是长跑运动员,从来不休息。战斗界面上又分为3块,对应不同的功能,按钮拜访和设计都沿用了主界面的风格:简约而不简单。值得一提的是,这是我目前玩过的手游中沟通最多的游戏了吧…毕竟需要“玩”的地方很少,大家更有时间去聊天…

战斗讯息这块会显示所有战斗相关的数据信息,小技巧:有些技能BUFF的持续时间可以通过这个面板上的信息来判断,方便你搭配得更好。挂机设置中推荐点掉白色装备前面的小勾勾,可以节省背包空间,而且对于角色提升装备的影响也不大。战斗方式是有很多的小关卡,每个小关卡都有一个守关BOSS,每五个小关卡会有一个大的守关BOSS…具体的就不细说了。进入游戏体验一番就知道了,整个游戏很轻松很愉快,功能操作也简单明了,强烈推荐那些喜欢轻松休闲消磨碎片化时间的玩家试玩游戏。

游戏的角色节奏也跟RO相似,玩家从初心者开始升级,练到Base和Job10级的时候可以转职,唯一不同的是初心者没有技能,也不能加点…小编估计是处于保护新手,防止新手加错点重练的角度上考虑的吧。但是从RO老玩家的角度上考虑,还有一个职业叫“超级初心者”懂的人自然懂…希望官方能更多地还原RO的感觉,并在此基础上加以改进。角色信息界面这块跟RO的界面非常相似,也根据手机的实际情况加以改善和重新布局了,诚意感十足,比较可惜的是属性点没有相关说明。增加对应的属性点从而获得的属性只能通过玩家自己去尝试。在小编体验的过程中,原本加点后点确定之前不能取消,只能返回。但官方很快就修复更新了,增加了“减号”功能,可见官方在聆听用户建议和迭代版本上还是很及时的。

角色技能方面跟RO有点不太相同,技能也有所不同。小编特意尝试了两个职业来对比职业直接技能的不同点。发现大部分技能名字虽然不同,但是技能效果是一样的。另外,玩家在打斗的过程中只能选择携带4个技能。好处在于竞技场中玩家根据等级,几乎就能猜测到对方拥有哪些技能,能做到知己知彼。同职业之间用宠物卡牌和宠物技能以及佩戴的技能就能直接玩出差异性。坏处在于玩不同职业的时候没有感觉到太大的差异性。小编倒是希望在技能方面能有更多的差异化来符合每个职业的特性,增加差异性。

宠物功能是相对RO来说比较创新和改良的功能,有点融合了RO中的宠物系统和怪物卡片系统并加以优化改良的感觉。具体是怎么样的小编就卖个关子,大家进入游戏体验就知道了。整个宠物系统很简单也很简洁,同时也是提升战力过关杀敌的重要元素。

最后,值得一提的就是决斗系统。决斗系统参考了大部分卡牌类游戏的特点。作为一款置放类游戏小编倒是觉得也没什么不可行的。比较有趣的地方在于游戏不会根据玩家所处的段位匹配对手,只会根据战力匹配对手,所以对于RMB玩家,战力越高对手也越可怕,所以,该款游戏提升段位的唯一方法还是在于多花时间多打竞技场。其他的类似装备铸造、熔炼,神器等提升属性的系统小编就不一一介绍了,玩家进入游戏后体验一番才是真正的关键。

总的来说,这款放置类游戏《天天打波利》是一款极易上手,轻松休闲的游戏。同时也燃起了期待《RO仙境传说》的玩家的热情。对于后续即将到来的《RO仙境传说》可谓是一个很好的前置铺垫。这种营销推广模式在游戏圈内也极为新颖有创意。虽然这是一款放置类游戏,但游戏本身却也可圈可点。推荐苦等《RO仙境传说》的玩家望梅止渴一番,也推荐喜欢游戏但是没有太多时间的玩家来试玩。友情提示:该游戏看起来人畜无害,可是不小心的话可是会上瘾的哟!