天天打波利

踏上普隆德拉 不在遥远!《天天打波利》热点集锦

作者:发布/更改时间:2016-05-25 18:08

由《仙境传说RO》正版授权的挂机手游《天天打波利》在日前结束了首测,这款有着RO正版基因的休闲放置类手游,从人物、场景、地图和宠物等全部来自《仙境传说RO》,在短短几天的测试中,玩家的热情远远超出了我们的预期,在论坛中也发表了自己的想法和建议。这里我们也筛选了几个大家比较关注的问题与策划进行了交流。

Q1:为什么只开一个服?

作为一个经常玩游戏的人,你是否有过这样的苦恼或困惑?准备玩一个游戏之前,总是关心:目前最新的服开了多久了,什么时候会有新服?玩起来的时候,遇到的其他玩家不是太弱就是太强,经常不可避免的面对要么独孤求败,要么没有生存空间的尴尬。

准备叫上朋友一起玩的时候,要考虑是拉朋友在自己的“旧服”玩,坑朋友,还是随朋友一起去新服玩,坑自己。遇到朋友间移动设备的系统兼有iOS和Android不能统一时,友谊还要经受考验。

玩的时间久了,会发现游戏里的人越来越少,又要开始在继续玩下去还是再去新服重新练号之间进行抉择。自己不走,别人走,激情越来越少;去了新服,不仅要抛下曾经的付出,而且走的还是之前的老路。幸好,《天天打波利》来了,现在这些苦恼和困惑都可以迎刃而解了。

Q2:为什么如此“不好玩”的游戏热度会这么高?

尽管很多测试者对游戏的评价透着“不好玩”三个字,那么,是什么支撑着他们对一款“不好玩”的游戏如此宽容,并保持着热情一直玩下去的呢?制作人表示自己也不清楚、不明白、不理解,不过我们从一些玩家反馈中或许可以感受到些许——

“不用定时上线,也不用长时间在线。”

“不影响玩其他游戏。”

“晚上能睡个踏实觉。”

“懒得删了,反正想到了就可以打开玩。”

仿佛大概也许真的可能就是这些原因吧……

休闲是《天天打波利》最大特点。市面上大部分手游都在挖空心思霸占玩家的时间,机械化、强制性的日常就像给我们布置的“家庭作业”,想要奖励就花时间,没时间就花钱,否则就会被其他玩家远远甩在身后,甚至淘汰掉。游戏成为生活的累赘,毫无乐趣可言!《天天打波利》没有无聊的副本,没有强迫任务,把时间还给玩家,可谓诚意满满。

Q3:我觉得这款游戏就是聊天社交软件!

采用只有一个服的世界服模式,那么多的人在一起,聊天框还不要爆掉吗,飞一样的刷屏速度,肯定什么都看不到的吧。也许很多人会认为有这样的情况发生。可是当进入一个开服有一段时间的游戏区服时,你是否也遇到过一个萌新站在一群老鸟中间“叫天天不应,叫地地不灵”尴尬。

而《天天打波利》的公共聊天系统会根据玩家当前的游戏进度,把在打相同关卡的玩家划分到相同的聊天频道,让玩家之间更容易产生共同话题,交流游戏问题也更顺理成章。无论你处在什么位置,你都会遇到和自己一样的他们,不必担心自己的问题显得很幼稚,不必担心会没人搭理自己。

如果同时在线的玩家很多的话,进入的聊天室会被系统随机分配,但是游戏里还有私聊功能可以让两个处于同一个关卡的小伙伴愉快的交流游戏心得或聊别的共同关心的话题,而不会被满屏的公共聊天淹没,如此周全的设计,有没有觉得很赞呢?

当然还有很多大家关注的内容,我们也会在日后的交流中与大家在做详细讨论,六一儿童节全平台免费公测我们不见不散!