御剑物语

二次元游戏的清流-国风式舰娘《御剑物语》

作者:发布/更改时间:2018-01-05 17:06

二次元游戏下一个蓝海 中国名剑娘化能否改变业界?

2017年,国内手游市场稳中求变,上半年毫无疑问属于MOBA游戏,下半年则是吃鸡游戏的天下。在这个庞大的市场里,各个细分市场也在总体趋势下浮浮沉沉。在几个细分市场中,二次元市场可谓最为稳定。

之所以称其为最稳定的市场,是因为不管市场如何变化,二次元游戏始终有一群最为忠实的用户。另一方面,在二次元市场里,部分题材经久不衰,每款产品上市都有玩家愿意尝试,娘化游戏就属于这种经典题材。

由于娘化游戏用户目标精确,可与各类游戏类型兼容,在二次元这个细分市场里,娘化在任何一个年份,都有打大量竞品进入这个领域,试图成为下一个引领二次元游戏风潮的爆款游戏。

不过随着产品的数量上升,用户的要求也在逐步提高。没有几个优势的娘化二次元游戏,扔到市场上也难以见到几个水花。

而从用户的角度考虑,一个二次元娘化游戏首先要考察的便是其画风。假如一款娘化游戏里面的妹子不吸引人,对得起娘化这两个字吗?扯远了,总之,从用户到厂商,每一个接触过二次元领域的同学,都明白一个道理—可爱就是正义。

同时,近年来多媒体化也是玩家考察游戏重要的标准,无论是漫画也好,动画也罢,单单只有游戏本身已经很难再长时间吸引用户的目光。在游戏之外的媒体推出作品,丰富了世界观,也保证玩家在游戏之外,仍有足够的作品支撑他的闲暇时光。目前,游戏与漫画的联动颇为流行,或许在未来,也会成为二次元手游的必备要素之一。

在保证了以上两者之后,决定游戏受众的最重要元素,就要说到题材。在军武类产品纷纷娘化后,二次元游戏在题材上明显出现了一种停滞。于是开发者的目光逐渐从现代军武产品之上移开,开始关注历史或是城市等题材。

在这几年的游戏市场上,除了军武题材外,大部分游戏都是以日系文化为基础,衍生而成。中国文化方面的娘化游戏并不多见。实际上,中国文化博大精深,拥有众多可以转化为游戏的文化遗产。同时一直主推日本文化题材并不利于中国文化市场的发展。这几年国漫,汉服文化盛行,传统文化市场越发庞大。在这种情况下,国内厂商比起盲目改编日系文化,不如耐下心认真挖掘中国传统文化市场。

再者,一直挖掘日系文化题材,却不重视中国传统文化,这样做真的好吗?作为一个中国人,日本文化和中国文化,选择哪一个,根本没必要进行考虑。

娘化游戏与其他游戏的选材不同,其题材必须有足够的文化底蕴和足够的数量让美丽的少女诞生。结合上述条件,中国的古代名剑一直是适合娘化却从未被市场挖掘的宝库。

“若士必怒,伏尸二人,流血五步”,“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”一袭白衣,一把名剑的剑士形象始终刻画在中国艺术史中。

有剑士,便有名剑,胜邪,纯钧,湛泸,巨阙,鱼肠,泰阿,龙渊,工布等等。得益于中国古代强大的技术水平,名剑的数量之多,完全不逊色与军武或是日本刀剑等过往成功成品。每把武器背后深刻的历史背景,也能帮助剧作者更好的完成每一个少女的设定。

有关于中国古代名剑的娘化题材虽被忽视,可是相信一旦有相关产品诞生,必然能在业界内掀起一股新的潮流。