名将与征服

突破传统,不一样的战争策略游戏!

作者:发布/更改时间:2017-05-08 20:26

《名将与征服》(下文简称《名将》)是肿么样的一款游戏?下面给大家介绍一下。

核心玩法有些类似《部落冲突》(COC),是以基地建设、造兵防守/进攻为主要玩法,资源的产出与消耗为核心经济体系。

提起《部落冲突》相比喜欢策略游戏的玩家都不陌生,堪称业界标杆,经典神作。曾经有无数厂商企图复制其辉煌成就,但是几乎都失败了,那么《名将》又有怎么的信心能够脱颖而出呢?


* 卡牌融入,策略重心转移

《部落冲突》是一块硬核策略游戏,每场战斗过程可谓是极其烧脑的,想成为高手的话真是路漫漫其修远兮。

《名将》在烧脑这点上做了很大的玩法变动,大胆的加入将领培养的传统卡牌式玩法,将一部分战中策略转移为站前策略——即将领培养+战前将领组合

将领培养包含丰富玩法:座驾改造/进化、军衔晋升、品质培养、专属技能等等,玩家可以培养出十分多样化能力的将领来达成自己的游戏目的;

战前将领组合,这里说明一点,就是《名将》中的兵种是与将领绑定在一起的,也就是说想要获得更多的兵种就要获得更多的将领。而每个将领都有自身独特的天赋与特长,即时是同兵种的不同将领,在战场上的作用也是大不相同。

通过两种长期策略的玩法,将每场战斗内的策略性降低,使更多玩家体验到更爽快的战斗过程。


* 增强交互,无兄弟不游戏

《名将》中十分关注玩家间的交互,希望每个玩家在游戏中都不独单,更加愉快的游戏。同时《名将》中也提供了玩家之间多种相互竞技,彰显个性的玩法。

联盟互助:众多盟友帮你升级基地,从此再也不用担心等时间啦!

联盟科技:找到强大的归宿,有几十个兄弟做你后盾,再也不用担心不上线会落后别人!

竞技场:数天下名将,还得看竞技场!不服来战!感受一下万人敬仰的荣耀吧!


* 创新国战,团结就是力量

团结就是力量

团结就是力量

这力量是铁

这力量是钢

比铁还硬比钢还强

……

谁说COC like 不好做国战,非得抄袭COK才行?noit is GOW!不要在意这些细节,下来来介绍一下《名将》的国战系统。

《名将》中国战的核心理念就是——团结,以联盟为单位团结在一起,形成坚不可摧的墙,形成无坚不摧的矛!(似乎有点矛盾,不要在意)

世界地图中分布许多城市,城市间都有路径相连,9做联盟城市位于其他城市的外围。

国战时每个联盟可以从自己城市出发去攻打有路径相连的城市,占领城市后可以获得极为丰厚的奖励。

每座城市中包含许多基地,需要联盟成员单独进行攻打(战斗模式与核心战斗相同),成员占领基地后,所有联盟成员都有权利迁入该基地进行防御(使用玩家基地对抗入侵者),同时可以更加快速的进攻城市内其他基地。

每座基地血量采用耐久度设计,就是说没受到攻击耐久度都会减少,当基地的耐久为0时,防御失败。这样的设计保证了再厉害的玩家都没有办法当钉子户了,而再弱的玩家只要活跃只要联盟团结都可以打败强敌,拥有自己的领土。

更多好玩的内容,需要玩家自己进入才能体会到,这里就不啰嗦啦!