钢铁雄狮关于世界boss的个人见解
作者:发布/更改时间:2017-03-13 14:34
世界boss战是游戏中金币的最大来源,从伤害量来说每造成300伤害系统给予1金币奖励,十万金币封顶,伤害排名有额外奖励,击杀额外10万金币奖励。奖励还是很可观的,而关于boss战的阵容我们可以从以下几个方面进行分析。
1,boss篇世界boss无一例外全是重坦,重坦的攻击逻辑是重坦-中坦-轻坦-歼击车-火炮,然后由近及远,挨个枪毙。boss射速以目前观查应该是2.7,是以boss射击六次的时间依次是2.7秒,5.4秒,8.1秒,10.8秒,13.5秒,16.2秒,一切的布局都将以此做调整。
2,坦克篇重坦:重坦的优点是攻击绝对值高,血厚,缺点是射速低,又是boss优先攻击对象中坦:射速比重担快的一丢丢,攻击值也少了一丢丢,血少了一大截轻坦:低攻高速贫血歼击车:高攻高速贫血,射速1.4,且在boss攻击序列的倒数第二位火炮:有最高的攻击同时3.0的射速也是绝对的龟速,不过最末位的攻击序列也为其持久力提供的保证3,车长篇目前版本中,大部分车长的技能受时间限制都无法很好的发挥,主要讲两个车长布雷曼尼:猎虎歼击车专属车长,六秒一次的技能发动时间加上歼击车的高攻击高射速及歼击车所处的被枪毙顺位,当之无愧的boss杀手鲍尔特:这个车长技能在boss战里被阉割,因为按其技能描述,按boss血量比例算伤害量的话,每一次伤害都是天量了,改变之后其伤害量取决于鲍尔特所处载具的血值,选择鲍尔特就需要给其配上血值高的载具,另外鲍尔特的技能发动时间为9秒,只有当其处于最末3顺位时才有机会发动。目前我觉得比较好的阵容配置有这么几种:1,双歼击车+1鲍尔特 2,1歼击车+2鲍尔特 3,一火炮+3歼击车 4,4歼击车。