冒险之门

欢迎各位来到《冒险之门》!

作者:发布/更改时间:2019-09-23 17:31

说起【冒险】,大家会想到什么呢?

背上一把微微生锈的古剑,走在亘古无际的大草原,身边是毛绒绒憨兮兮的哈士奇和并肩作战的伙伴;即使是末日也无所畏惧,对一切充满好奇,向着那个梦想中的宝藏前进——

就像我们的孩提时代,捡起一根小树枝,系上偷偷带出来的床单,头上扣着脸盆,想象自己就是那个帅气又威风的骑士,把杂物间当做魔王的城堡,(假装)指挥着家里的二狗子,在墙角下寻找我们的宝藏(差点没被我妈打傻)。

这些,都是“冒险”的感觉,其实“冒险”是个纯粹,又本源的存在。从《迷城物语》到《冒险之门》,我们想要构筑的就是这样的一个沉浸冒险世界。

在冒险之门,每个人都有为之冒险的终极目标,而你将从一个萌新,一路打怪升级,探险寻宝,诱拐萌宠,转职觉醒,穿入冒险之门,寻找亲人失踪的真相。而比这更为重要的,我们想传达给各位的,是一路上与小伙伴间的羁绊,是对未知的好奇与探索,是勇往无前的冒险精神。

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回到游戏上,或许有一些老朋友体验过我们的上一部作品《迷城物语》,通过《迷城物语》不太成功的经验,我们吸收了许多热心玩家的反(吐)馈(槽),最多的莫过于“土豪随便吊打,贫民哭爹喊妈”的状态,这绝不是我们所希望的!!所以在此基础上对《冒险之门》针对性做了一些新的调整:

比如,在美术方面,从截图中也可以看到,我们保留了这种纯粹的日式RPG画风,但对整体美术品质都进行提升,在人物、宠物、坐骑、时装等外观设计都更加精致Q萌,满足玩家个性化需求!

在整体游戏节奏上,我们会释放更多时间给大家进行交互,轻操作&重养成,契合20岁以上主要用户群体特性,解放玩家双手,释放玩家更多精力,满足mmo玩家社交需求整体玩法展开更加顺畅,降低玩家前期游戏操作投入时间,让您每一步操作都更有意义;同时,在平衡性上,将提供“低保措施”,宠物、坐骑、时装等等道具会尽量通过各种活跃玩法、游戏系统产出赠送给大家。最终想达到的效果就是希望让不管0氪或重氪的玩家姥爷,都能快乐游戏,轻松冒险~

同时,我们也置入了一些全新的玩法系统。比如转职系统,婚姻系统,策略跨服系统等等等等。期待大家前来体验~

尝试的内容还有很多,详细的游戏资料,我们会在论坛中逐步放出,在游玩的过程中也欢迎大家多多提建议,我们会结合考量,给大家创造一个有笑有泪,温暖治愈的冒险世界!

《冒险之门》制作委员会