弟子属性介绍 弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提升:气血,武力,内力,身法,防御,真气;另一种为非成长属性,只有通过装备,阵法,武学获得收益效果:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。以下介绍每种属性对弟子的影
论剑系统 15级以上玩家可以进去论剑。 1.论剑打npc的话,一次获得15点论剑经验,和100点声望,如果你觉得npc太菜,可以把画面往上拉,会看到华山山顶,那里站着便是前10的论剑玩家,挑战玩家成功,一次可以获得若干点论剑经验,和几百点左右的声望,非常可观。经验跟
一。你需要一个好的阵首 阵首对整个队伍影响巨大,不容忽视其主导地位 阵首解析: 1. 阵首可以反击,身法属性决定了反击可能性,测算反击的实际伤害大致为平砍的70左右 2. 阵首会被优先连续性的挨揍,所以防御属性,气血属性,闪避属性,抗暴属
在天龙八部小说中,最让人热血沸腾的莫过于天龙三兄弟,每个人的身世经历都是那么的离奇曲折,然后怎么样都无法掩饰三兄弟的之间友情,不过更加让读者津津乐道的就是他们的武功,到底孰强孰弱?在小小武林里面,封测期间我们无法见证到三兄弟的风采,然后公
武学升级介绍 所有武学可通过消耗其他武学来提升等级,最多可一次消耗5个武学,升级成功率和消耗的武学品质及武学等级有关。升级成功率上限为60 武学等级提升可获得更高的威力或属性加成,不同武学每次升级的提升效果也大不相同。
今天我们向大家介绍的是《小小武林(大话江湖)》中的天龙三兄弟,主要从三兄弟资料及威力方面来分析到底孰强孰弱下面我们就来深入了解看过《天龙八部》的朋友应该知道,里面最让人热血沸腾的莫过于天龙三兄弟,每个人的身世经历都是那么的离奇曲折,然后怎么样都无法掩饰三兄弟的之间友情,不过更加让
弟子属性及属性成长详解《小小武林(大话江湖)》作为一款武侠RPG兼策略类游戏,融入了当今武侠世界中人物、武功、故事情节等等元素可以说是个武侠世界的大杂烩,而游戏中的弟子也是游戏中的一大特色下面我们就来了解下游戏中的弟子属性吧弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提
首先我想说我是一个懒人,玩游戏就是图高兴所以反复刷小号追求极致开局我是懒得去做的。 我个人认为开局用花无缺,这个毋庸置疑推图肯定是要外功的,然后就是首甲的问题,我个人觉得快活相对较好,首先快活当阵首前期肯定没问题,而且再看他的缘分,人物
装备重铸介绍 所有装备可通过重铸改变其小品级,需要消耗道具熔炼石。 重铸也需要花费小额银两。 小提示:即使是相同的小品级,也存在属性上的差异。玩家可以通过武林谱查看每个装备的最高属性效果。
武学种类介绍 《小小武林大话江湖》中包含了大量的武学,所有在小说中耳熟能详的武学都被纳入进了武学系统当中。 武学品质分为4种:甲,乙,丙,丁。品质越高的武学其效果越好。 武学种类共分为2种:主动释放的武学和被