仙境传说RO冒险者

【冒险者日志】第一期:游戏研发进度首爆!

作者:发布/更改时间:2018-12-05 12:03

随着时间一天天过去,TAP“开发者的话”里写下的下轮测试的日子也越来越近,运营小呆收到一个任务,潜入到研发内部,获取《仙境传说RO:冒险者》的一些开发情报,今天在这里分享给大家。(^-^)V

1、核心战斗
在核心战斗上,进过上一次的测试,冒险者们普遍反映游戏的战斗有些无脑,同时乐趣不足。
研发大大们在听取大家建议后,对原有的战斗模式进行了大幅度的修改,大大加强战中策略要求。小呆体验了一下,确实发现对于冒险者们战前的整体的布局能力和战中即时的判断能力要求提高很多,在很多情况下对玩家的操作也会有很大的要求,可玩性大大提升。
而且我偷听到,这个新版的战斗预计将在下次测试的时候实装。


2、主角的设定和养成
主角在上一个测试版本的时候,并没有感觉到主角光环的存在,前期有吊车尾的情况,升级感受也不是很好。针对这些问题,研发大大们已经在从新规划主角的定位。
为了能让主角有更好的代入感,增加了主角专属的养成线-冒险者之证。
在职业方面。主角也可以多次自由转职(缺什么职业转什么职业),补足队伍的短板,当然,主角的avator也会更加丰富!


3、增加了挖宝的新玩法,后续还会有更多全新的玩法登场~


4、正在制作新卡牌角色,比如大家期待的舞娘/诗人CP等,考验大家欧气的时候到了,听说最后将会有超过50张卡牌哦!


5、优化了主线剧情体验~属于普隆德拉的故事等待着冒险者们~
同时我们也有新的同事——编剧加入到我们的研发家庭中,将把剧情的体验,对白,过场进行全面升级,让老冒险者们更有回家的感觉,新的冒险者也能体会到RO的魅力!

6、卡顿的问题已经得到了部分解决,继续优化ing~


7、添加了部分人物配音以及新制作的音效和BGM,到时候大家可以仔细听,看看是否能判断出哪些是RO原版,哪些是新创作的。

8、其他一大堆很细很琐碎的工作日常进行中,不知不觉,又到早上了。


当然,大家还是最想知道到底什么时候会开始下一次测试,Emmmmmmm~小呆再去跟研发们探探口风,一有情报,马上就来告诉大家。(以上所说内容可能还存在着变动,到时候小呆会第一时间通知大家)