【冒险者日志】第四期:四人小队登场,冲鸭!
嗨大家好,我是冒险者小呆~本周小呆看到了许多的冒险者们在我们的TapTap论坛下方留言追问测试时间:
对此小呆表示:小呆会拿好皮鞭紧盯各位研发大大!为了版本进度!!!冲鸭!!!!!
好了~接下来就赶紧跟着小呆看看本周的研发进度吧!
【核心战斗继续优化】
在上期的冒险者日志中,我们提到游戏的核心玩法进行了新的优化,在本周我们的核心战斗又经过了一伦新的优化。
(1)战场上减少到上阵人数为四人,降低了对玩家实时对战时的战中不停操作和选择的压力。
(2)对buff和技能的表示做了优化设计,去除了头上密密麻麻常驻的被动buff显示,增强了buff和debuff时的状态表现和说明,让玩家更清楚的了解到自身在战场上的优劣势。
(3)研发大大们还对单体和群体选择规则做了逻辑统一和手感优化,数值方面对这批所有的冒险者都做了符合定位的修正,保证反馈和定位相符。战斗的整体感受会更加清晰,操作明确,对冒险者的作用和反馈会更加明显。
经过上面的三伦优化后,冒险者们可以在竞技场上大显神通,一展身手啦!
【UI界面美化】
本周美术大大们也加班加点,对布阵和组队的界面设计的更加帅气和明确,冒险者列表里也重新整理了归类,查看和升级冒险者和主角将会更加清晰,冒险者们在搭配冒险者战队时也更加方便简洁啦~
【副本入口优化】
现在所有副本的入口做了概念和UI逻辑的统一化设计,并根据掉落做了更明确的分类,冒险者们可以很明确的知道每个玩法副本的内容,消耗和产出,并且对每个副本玩法都做了不同的关卡设计,终于可以不再盲目的刷刷刷啦!
【主角增强且玩法丰富化】
在新的优化过程中,我们提升了主角的能力值,使得主角的存在会完全符合队伍的整体预期,等级和星级的会伴随冒险者一起成长,并且主角还可以自由转职和切换技能树,来满足和不同冒险者一同出战时的战术套。
自此,主角再也不会是一个鸡肋的存在,好好利用主角的灵活特性来组成多套战术体系攻克不同的关卡和对手哦~
本期的《冒险者日志》就酱~
如果大家又什么问题或者建议,可以在下方留言哦,下期小呆会对大家的问题进行统一解答哦!
那么我们下期见!