我为什么推荐这款“只有三分”的《第二星球》?
如果有人向你推荐一款游戏,你更看重的是哪一点?娱乐性、创新性、美术、音乐还是整体氛围?如果你跟社长一样是一个注重游戏本身乐趣的玩家,喜欢需要脑子的游戏,那么你千万不能错过这个手游:《第二星球》。
- 为什么只有三分?
作为一款以宇宙冒险为剧情切入点的战棋类手游,《第二星球》给人的第一印象还不错:剧情紧凑,没有多余的废话。但是进入教学关的战斗场景后,音乐、人物与战斗场景的设计始终让人感觉缺少了点什么。事实上目前为止《第二星球》在某tap上的评价为9.1分。
过于“别具一格”的插画风实在不是社长的菜,音乐与音效的搭配也不够整体。如果偏爱的是古早味的话,为什么不试试更受欢迎的像素画风+8bit音乐呢?虽说上线之后可以在细节上做出改进,但是整体风格是换不了的。或许能从皮肤方面入手想想办法,还可以创收呢(笑)。
游戏目前只对用户开放了第一二章的剧情内容和部分棋子,玩法说穿了十分简单,是“解谜”与“战棋”的有机结合,可以说是十分小众了。而且,《第二星球》不玩数值!虽然作为一个刚刚开始公测的游戏,可游玩内容少了点,但是这方面的问题会随着剧情的不断解锁与新棋子的加入迎刃而解。
- 为什么向你推荐?
就像开头中所说的一样,如果你跟社长一样是一个注重游戏本身乐趣的玩家,那么你千万不能错过《第二星球》。
在完成新手教程与第一章剧情后,玩家拥有的大多棋子都只是攻击区域不同的单位(类似国际象棋的棋子),只有少部分玩家能在初始的几个礼包中获得带有特殊能力的单位。这些单位并不像数值游戏一样单纯的无脑堆高强度,而是带有不同的特殊功能。例如在第一章剧情中出现的特殊棋子的功能就是『复活』。特殊单位的功能单独出现并不强大,但
是搭配各种普通单位后就能产生其妙的化学反应!
由于社长在测试时使用的是测试账号,可以试玩到许多还没解锁的特殊棋子~由于保密的要求无法在文章中透露过多,但是社长跟各位保证,这些特殊棋子都不是单独一个就能改变战局的“SSR”,而是需要玩家去精心搭配与布置阵才能发挥出应有的实力。如果你是一个战术大师,特殊单位在你手中组成的防守阵型会产生各种各样其妙的效果。当社长看到游戏制作人员们一一折戟在社长的地图里时,那种智商碾压的快感真是太爽了~ε=ε=ε=ε=((o ≧▽≦)o
而且第二星球中获得棋子的方式可以说是非常良心,因为基础单位单位和『快递』(你可以理解为卡包)都可以使用游戏中获得的『金币』进行购买。而获得金币的途径非常多样化。首先『金币』则会随着时间增加,玩家还可以通过掠夺其他玩家、完成任务、完成活动来获得『金币』。
最后社长有个猜测,《第二星球》很可能采取类似季票的方式一一推出新的PVE地图与特殊棋子,所以理论上是越早进入游戏越省时省力~喜欢这一游戏类型的玩家千万不要再犹豫啦!