《重装战姬》游戏内各项数值一览与解析
一、前言
从得到测试资格到肝到现在已经三天了,这几天一直无脑肝着游戏,并没有想太多。今天在换装备的时候,突然觉得重装战姬的战力系统很迷,战力值根本反映不出一个单位的真实水平。
为了更深入的了解重装战姬的数值系统,今天我研究了半天,把所有有关数值的要素全部找了出来,并且加以一定的浅析。这里我们先从各项数值的所在说起,慢慢介绍给大家。当然,因为是个人浅见,难面有谬误,如果不当之处,大家可以回复指出。
二、人物篇
机师有五种属性,对应到装备上的机体属性,关系如下
坚韧=耐久,操控=攻击,忍耐=防御,反应=闪避,技巧=暴击
1:1换算,(侧面反映了机师的坚韧是个没用的属性)
专精的数值统计如下图:
注意:此处的各项专精加成疑似进图才有效,不显示在单位能力中。
三、装备篇
每种装备根据其种类,都会有装备特性,并且同种装备的特性基本相同(排除某些特殊SSR武器)。
主要属性每件装备有1-3条,武器为攻击、命中、暴击,部件为护甲、耐久、闪避,芯片根据类型与武器、部件相一致。
注意:三条主要属性是很容易出现的,其条数和属性数值不存在显性关系,同样的装备建议大家把主要属性不足三条的分解。
次要属性是装备种一些数值较小的属性,但是影响却很大。
其中武器的次要属性包括:攻击速度、命中几率、暴击几率、基础攻击、幸运、造成的伤害提升
三种部件的次要属性是:闪避几率、金币奖励、额外经验、基础耐久、暴击伤害、受到的伤害降低
注意:武器中出现了一个特别属性——幸运,幸运直接加成暴击几率,加成为0.1%。
防具中出现了2个非战斗相关的属性,是金币奖励和额外经验的加成。这些加成非常可观,推荐大家在刷赏金地图的时候都带上。
芯片:芯片也分为攻击芯片和耐久芯片,两种各能带一个。
芯片是具有各种战斗实现功能的装备,大部分特性都是被动触发的直观效果。芯片的属性要素根据分类与武器和部件相同。芯片这里要素过多,而且我拥有的不齐全,这里就不详细介绍了。
套装属性:
套装分为专属套装和非专属套装,但是基本所有人都能够穿戴。专属套装在专属机师穿戴下会产生质变效果。但是套装效果加成疑似不显示在单位战力中,和专精能力一样,进图之后才生效。但是大家在评估装备的时候还是要考虑的。
四、考虑篇
各项数值的挂钩情况
暴击几率:与暴击数值挂钩,非线性,幸运可以直接加成暴击几率,加成比例为0.1%
闪避几率:与闪避数值挂钩
暴击伤害:200%起步,纯道具附加,无挂钩属性
命中概率:0%起步,疑似额外附加的命中概率,纯道具附加,无挂钩属性
伤害减免:无道具附加,无挂钩属性,目前仅在部件专精中出现字眼
暴击抵抗:无道具附加,无挂钩属性,目前仅在部件专精中出现字眼
目前显现的有用的公式
耐久=机师坚韧+部件耐久
攻击=机师操控+武器、芯片攻击+武器、芯片主要属性:攻击+武器、芯片次要属性:基础攻击提升
暴击几率=F(暴击)+幸运*0.1%+武器、芯片次要属性加成
暴击伤害=200%+部件、芯片次要属性:暴击伤害提升
五、结语
装备的选择建议:现在刷的时间最常的图是赏金地图。考虑到现在的赏金图毫无难度,战力参考价值不大。推荐大家对照上面的公式,尽量提升攻击、暴击几率和暴击伤害这三项数值以加快刷图速度。此外,考虑到配件中各项经验加成与额外金币加成数值可观,每把经验加成最高可以达到60%以上,有需求的请尽量选适合的带上。
当然,重装战姬的数值系统远远不止我上面所述的这么简单,还有很多有趣的设定等着我们来发掘。后面我有新的发现一定会第一时间更新分享给大家,谢谢大家阅读。