重装战姬

《重装战姬》极品攻击属性选鉴录

作者:发布/更改时间:2019-06-25 12:24

一、前言

重装战姬装备繁多,自由组装,号称有300万种组合。但是众多组合的背后,也意味着不同属性的差异。以目前开荒的环境而言,对于生存的压力可以说是极小的,因为大家也将渴求的目光更多的放在了输出上面。

今天,我来带大家了解以下众多装备的攻击类型的几个词条和各职业如何选择输出装备。

二、装备的各词条解释

装备词条分类

一件装备的详细界面,有基本属性、特性、主要、次要四类词条。其中一种类型装备的基本属性和特性是相同的

主要属性有1-3条,分别为永久增加机甲XXX点攻击、命中、暴击。主要属性的加成值与道具的RK相关,RK相同的各类型道具,这三项的数值加成范围是相同的

因为这三条属性作为该道具的最主要的属性,是该道具的基本。对于一件极品输出装备,这三条词条都是不可或缺的,且越大越好。

次要属性为0-3条,在攻击速度、命中几率、暴击几率、基础攻击、幸运、造成的伤害提升这六个词条中选取。次要属性的加成值与道具的品质相关,品质相同的不同RK的道具,其加成范围也是一样的

SSR所有进攻属性词条范围一览

最多六选三的次要属性,对于该道具的加成也是相当大的。对于一件极品装备的次要属性,不同词条、不同条数和不同数值,该如何选择呢?


三、所有进攻词条价值分析

本分析基于以下假设

同一机师,使用的装备为同一类型的SSR装备,且主要属性相同,仅次要属性存在差异。

总伤害=攻击*(暴击概率*暴击伤害+1-暴击概率)

单次攻击伤害=攻击/攻击速度

1、基础攻击提高:30%-67%

这项属性可以说是重装战姬武器中最具有价值的攻击属性。

基础攻击是指武器的白字攻击,显示在道具详情右上方。这个词条的强势之处在于,它相较于其他词条,成长性更高。因为重装战姬的武器是可以进行升级的,升级后的武器攻击会显著提升,因此基础攻击提高带来的攻击提升也会增加。

+35的狙击枪,基础攻击为522

此外,道具的特性词条也会有存在基础攻击加成。这里要注意了基础攻击加成和基础攻击提高,是不同的属性。他们的关系为乘算。

最终武器的攻击加成计算公式为:

最终攻击=攻击*(基础攻击加成+1)(基础攻击提高+1)+永久增加机甲xxx点攻击

以我这把+35的苍鹰狙击枪为例

522*1.335*1.66+384=1,540.8042

522*1.335*0.66=459.9342

最终这把狙击枪一共给我的PN99加了1540点攻击,其中,由于66%基础攻击提高带来的收益为460点攻击。

相对提升量为 460/(2614-460)=21.36%的伤害,可以看出基础攻击提高的强势。

2、造成的伤害提高:5%-11.5%

对于同一个机师,这条属性相当于直接给攻击加成5%-11.5%。对于2000攻的攻击属性而言,这条相当于加了100-230的攻击。总体而言,上限不如基础攻击提高那么明显。

3、暴击几率提高:8.25%-18.5%

伤害=攻击*(暴击概率*暴击伤害+1-暴击概率)

暴击几率提高8.25%-18.5%,以初始200%的暴击伤害为例、能提升攻击绝对值的16.5%-37%的伤害。暴击几率提升伤害的程度与暴击伤害息息相关。暴击几率提升对于输出的增幅是大于“造成的伤害提高”的,且暴击几率对于某些职业和机师有着特别的意义,很多机师有着暴击时概率触发的被动技能,这里先不赘述。

此外、目前有两种攻击芯片会随暴击触发:

狂热芯片:机甲造成暴击时,有30%概率自身基础攻击加成4%,移动速度加成6%,持续6秒,最多可叠加3层

能量吸收系统:机甲造成暴击时,恢复自身5%的能量

关于因为能量吸收系统产生的一种输出流派,我们以后再说。

4、命中几率提高7.25%-16.5%

这条属性的意义目前并不重大,可能对于重型枪械有较为优秀的价值。

重型枪械的特性为基础攻击加成67%,命中降低15%。提升伤害的时候会大幅降低命中,重型枪械可能需要加强命中。

5、攻击速度提高5%-11.5%

这条属性,看上去也等同于提升了5%-11.5%的输出,但是这项属性不适合高射速武器,比较适合低射速的狙击枪等。

对于狙击武器等低速高攻击的武器,单次攻击的伤害经常溢出,因此对于不是很需要伤害上限的提升,而是需要提高攻击频率

6、幸运提高15-34点

目前我们对于这项词条的已知作用是对暴击几率的加成,每一点幸运提高0.1%的暴击几率。因此这项词条只能提高3.4%的暴击几率,是目前最不强势的属性。但是因为目前我们对于这项词条知之甚少,幸运还有其他的作用也说不定。

7、部件

三类部件只有一项攻击属性的词条:暴击伤害提高9%-20.5%

因此,为了提高输出,部件无脑堆爆伤即可。三部件最多可以带来61.5%的爆伤提升。

8、芯片

芯片一共有两个道具槽,可以同时存在两个芯片。耐久芯片因为和部件一样,只有暴击伤害提升一项攻击属性,因此爆输出的时候,推荐直接带两个攻击类型芯片。攻击芯片的各项词条的评价与武器一样,这里就不赘叙了。


四、各输出职业词条推荐

注:专精加成种的基础攻击/耐久是指机师属性。武器种的基础攻击/耐久是指武器的基础属性。两者分属不同单位。

根据图中武器专精和武器特性,我们会发现,除了守护外的五个职业都是纯输出职业。因为接下来我会根据五个职业的特性来推荐词条的顺序。

基本原则是:职业武器专精和武器特性中附加较多的属性,装备中考虑后延。(边际效应递减)

武器的负面作用优先补足。(缺啥补啥原则)

注意:部分机师因为自身技能的特殊性不一定完全适用于本推荐,请大家自行甄选。

轻型近战:

格斗职业中,轻型近战攻击速度偏慢,单次输出中等,暴击率高。

词条推荐顺序:基础攻击提高、造成的伤害提高、攻击速度提高、暴击几率提高、命中几率提高、幸运提高

重型近战

重型近战分为攻速很慢的锤、矛、枪等武器和中等速度的电锯等武器,加伤高,暴击率低

词条推荐顺序:基础攻击提高、暴击几率提高、攻击速度提高、造成的伤害提高、命中几率提高、幸运提高

轻型枪械

轻型枪械攻速极快,单次伤害低,暴击率低

词条推荐顺序:基础攻击提高、暴击几率提高、造成的伤害提高、幸运提高、攻击速度提高、命中几率提高

重型枪械

轻型枪械攻速最快,单次伤害低,暴击率低,且命中率较低

词条推荐顺序:基础攻击提高、暴击几率提高、命中几率提高、造成的伤害提高、幸运提高、攻击速度提高

火炮武器

火炮武器攻速慢,单次伤害高,暴击率高

词条推荐顺序:基础攻击提高、攻击速度提高、造成的伤害提高、暴击几率提高、命中几率提高、幸运提高

狙击武器

狙击武器攻速极慢,单次伤害最高,暴击伤害附加高,伤害范围为直线(目前狙一下容易秒,暴击了也是秒,不是很推荐堆爆率。后面到了高级图可能需要堆爆率)

词条推荐顺序:基础攻击提高、攻击速度提高、暴击几率提高、造成的伤害提高、命中几率提高、幸运提高

投射武器

狙击武器攻速极慢,单次伤害最高,暴击伤害附加高,和狙击武器不同的地方在于伤害范围是个圆

词条推荐顺序:基础攻击提高、攻击速度提高、暴击几率提高、造成的伤害提高、命中几率提高、幸运提高