《卧龙吟:Java》连续将分析
卧龙吟:Java武将各局特色,下面主要介绍一下连续将,即技能可以连续释放的武将。
自虐型:
(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。伤害系数:对敌0.12,对己0.85
血制代表人物
巩志初始属性54586810转属性7379 90顿悟需求250100200
杨柏初始属性 58475210转属性 646057无法顿悟
用途:稳定控,过图神将;4鼓(双血制)PK。
评点:巩志必练,后期扛不住可以顿悟了,兵种用鼓和高防骑兵;杨伯会谈到也可以练,部分图用双血制轻松过。
(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。伤害系数:对敌2.2,对己0.52
顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。
代表人物:
吴懿:初始属性:80707215转属性:113101.5105
孟获:初始属性:75825015转属性:106.511580顿悟需求:90036072
乌延:初始属性:88 88 6715转属性:122.5125.598.5
许褚:初始属性:76984015转属性:11514167
沙摩柯:初始属性:808955 15转属性:11012882
用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。
评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。乌延、孟获也还过的去。吴懿拿到了也不用练。
策略型:
(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。
代表人物:
虞翻:初始属性:37485415转属性:57.578127顿悟需求:50204
田豫:初始属性:76717815转属性:106104112.5顿悟需求:50204
评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。
(2)甘雨:治疗全体部队,并恢复自身145点士气。治疗系数:1.2
代表人物:
华佗:初始属性:65557515转属性:85.582105顿悟15转属性:9884.5108.5顿悟需求:50020040
评价:这个大家都懂的。王异不要丢了,洗个鼓后面还有用。
(3)解难:清除己方部队所有状态,恢复自己145点士气。
这个技能需要“排忧”顿悟了才有。
代表人物:卢植:初始属性:89688115转属性:12285.5108.5
评价:由于这个技能清楚友方的负面状态,也会清除有益状态,所以有的玩家认为不好。其实,还是可以的,尤其是打张郭的时候。神将。
(4)红炎:对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。伤害系数2.1。
顿悟后为:黑炎,对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。
代表人物:
马谡:初始属性:64658915转属性:86.5 90.5134 顿悟需求:1250500100
陆逊:初始属性:98669615转属性:130.599 138顿悟需求:2300920184
阎象:初始属性:49466610转属性:67 63 83 顿悟需求:100408
评价:陆逊很不错,除了顿悟需求比较大,其他绝对优秀的将。马谡防御低了不好用啊,再说蜀国也不需要他。阎象忽略吧。
(5)炎雷:持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。伤害系数:1.76。
代表人物:郭嘉:初始属性:88589815转属性:12489.5145.5
评价:武力低了点,但是高概率的眩晕配合上超高输出,绝对的神将。
损人利己型:
(1)威风:连续战法,对敌造成伤害,并且降低敌人34点士气。伤害系数:1.15。
顿悟后为:丧风,对敌造成伤害,并且降低敌人75点士气,自身恢复145点士气。
代表人物:
吕岱: 初始属性:78776810转属性:11311188顿悟需求:90036072
马岱:初始属性:76845610转属性:10011077顿悟需求:100040080
车胃:初始属性:81 714310转属性:10798 59
评价:伤害不高,顿悟需求比较多,勉强在前期做个小控制,不实用,有兴趣的可以练着玩。
(2)破军:连续技能,每次攻击都能使敌方叛逃过来。伤害系数:对敌1.16,对己0.9.
代表人物:
夏侯渊:初始属性:91925515转属性:130 128 86.5
马超:初始属性: 91975615转属性:12713683
朱恒:初始属性: 89 848115转属性:122121.5114
评价:属性和输出都还好,能自己回血,很耐抗,部分图可以用到。
平凡型:
(1)飞射:连续战法:对敌方横排进行一次扫射攻击。伤害系数1.35
顿悟后为:连弩,对横排进行2次攻击,免疫任何状态2个回合,自身恢复士气145点。
代表人物:
琐奴:初始属性:78828015转属性:111113.9107顿悟后15转属性:115122111.5顿悟需求:45018040
孙恒:初始属性:85877815转属性:115122.5111顿悟要求:1700680136
马云鹭:初始属性:80915915转属性:11612493.5
评价:琐奴顿悟需求低,顿悟后技能很给力,属性也还过的去,深受平民玩家喜爱,大R玩家可以练个马云禄。
(2)盾击:对目标造成一次普通伤害,加强自身防御和恢复145点士气。伤害系数:1.25。
代表人物:
孙韶:初始属性:80787610转属性:101101100顿悟需求:50040040
傅俭:初始属性:75837110转属性:9710491
文钦:初始属性:76825610转属性:8810679
王双:初始属性:76894810转属性:8811168
评价:一个比一个武力高,但是这个技能不关武力的事情啊。所以还是孙韶给力,顿悟也不多,练刺客流多他一个吧,这哥们不会让你失望的。
(3)连击:对敌方单体造成伤害,自身恢复145士气。伤害系数:1.54。。
(吴国)奏杀:单体攻击,使敌军进入叛逃状态3个回合,自身恢复士气145点。
(蜀国)剿杀:高伤害单体技能,自身恢复士气145。
代表人物:
丁奉初始属性:80837510转属性:9810598顿悟后10转属性:10211398顿悟需求:2008016顿悟后技能为“奏杀”
张英:初始属性:717246顿悟后10转属性:1069762顿悟需求:35142盾击
李恢:初始属性:77787610转属性:999993顿悟后10转属性:103102100顿悟需求:40016032顿悟后技能为“剿杀”
公孙渊:初始属性:64715510转属性:789072
程银:初始属性:73714910转属性:908767无法顿悟
评价:奏杀和剿杀都是2个特色技能,不过现在还有待于开发,用的人不多。张英,顿悟之后属性比孙韶没顿悟要好,就是有点弱智,不知道以后能不能被开发出来。公孙渊属性太低。
(4)单骑:连续战法,对直线上敌人造成伤害。伤害系数1.3。
这个技能有点复杂,有的是顿悟之后成单骑,有的顿悟之后就变了,骑踏顿悟之后成单骑。
骑踏:对直线上敌人造成伤害,并且有几率击晕。伤害系数1.26。
代表人物:
邓忠:初始属性:7486 6810转属性:9611289顿悟需求:200 80 16
廖化:初始属性:80827710转属性:84108101顿悟需求:2008016
评价:虽然说顿悟之后取消了几率眩晕,但是属性和伤害都有了提升,可以取代张任和琐奴成为中期的热门将。
单骑顿悟之后成:
张郃:战骑,连续对支线敌人造成伤害,幷使前方敌人进入逃兵状态2回合。
周泰:血征,连续战法,牺牲自身兵力,对支线敌人造成伤害。
赵云:神风,连续对直线敌人造成伤害,并降低敌人战法防御2回合。
张郃:初始属性:8990 7415转属性:126.5 129104
赵云:初始属性:89967815转属性:122.5135 105
周泰:初始属性:81 93 48 15转属性:123 13272
评价:属性都差不多,周泰弱智一点,但是不靠智力吃饭,不影响成为神将。
(5)虎冲:单体攻击,使敌方有几率不能恢复兵力,攻击后恢复是145。伤害系数:1.95。
代表人物:张辽:初始属性:94908315转属性:131.5130.5114.5
评价:张辽专属技能,PK过图都很不错,必练的一个武将。
(6)蛮牛:持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。伤害系数:0.9。
代表人物:徐晃:初始属性:84917115转属性:108.5133104.5
评价:虽然伤害系数低点,不过属性还可以,一个在pk,过图上都有相当不错地位的武将。
辅助型:
(1)激励:给予随机一名队员100点士气,自己恢复145点士气。
代表人物:
朱治:初始属性:70 587210转属性:88 7489顿悟需求:90036072
伊籍:初始属性:56447310转属性:796391顿悟需求:50020040
毛玠:初始属性:6847 7210转属性:88 6595
评价:用的不多,主要是不稳定,人品好的可以练一个玩玩。
(2)激扬:恢复友军50点士气,并且自身恢复145点士气。
需要“鼓舞”顿悟而来。
代表人物:
简雍:初始属性:43506810转属性:5571 86
曹植:初始属性:45568410转属性:7081112
评价:作为连续型鼓舞将,必练,有不可代替的地位。
以上是大部分的卧龙吟:Java连续技能和对应的武将,各有千秋,看大家怎么玩怎么用了。这里仅提供一下参考,具体还是以游戏内数据为准,最后祝大家都能游戏愉快!